Wyszukiwanie

Turnieje Magica
Inne turnieje
Nowa Gildia Gier Karcianych
Zasady
Cthulhu CCG
Lord of the Rings:TCG
V:tES
Kult
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu

Ostatnia aktualizacja: 11 kwietnia 2002
Autor: CD Jack



"Once you pull the pin out of Mr Grenade, he is no longer your friend!"
z rpg.net

Kontynuując serię artykułów o Mistrzostwach Polski, chciałem dzisiaj wyjaśnić działanie kilku zasad, znajomość których może okazać się przydatna na MP.

Graveyard

Kolejność kart w graveyard jest istotna. Oznacza to, że nie można zmieniać kolejność kart leżących w tym obszarze. W dużym uogólnieniu przy zagraniu czary, karty znajdą się w graveyard w następującej kolejności:

  • najpierw karty idące jako koszt zagrania czaru (poświęcony permanent, odrzucona karta),
  • następnie karty idące do graveyard w wyniku rozpatrzenia czaru (np. odrzucone karty po Fact or Fiction),
  • na koniec, na sam wierzch idzie czar, który został zagrany.

Kolejność grobu reguluje zasada 217.1b

Stack

Stos, stos, stos, czary i zagrane zdolności (a także pudełka po pizzy) idą na stos i pozostają tam do rozpatrzenia lub skontrowania.

Wysławianie się

Przez cały czas trwania meczu, powinna istnieć komunikacja pomiędzy graczami. Należy mieć świadomość, w której fazie jest gra, jaka mana została użyta do rzucenia czaru, a jaka pozostaje w mana pool, z których opcji (kicker, wartość X) korzysta się orzy rzucaniu czaru, itd.

Nieszczęsna Aquamoeba

Jakiś czas temu na pl.rec.gry.karciane wydałem poprawny ruling dotyczący Aquamoeba i Blessed Orator. Potem niestety napisałem błędne sprostowanie. Chciałbym ostatecznie wyjaśnić tę kwestię.

Aquamoeba posiada Ability, który wytwarza Continous Effect. Continous Effects, które nie zależą od siebie, są rozpatrywane po kolei (wg Timestamp Order).

Stąd Aquamoeba będzie 4/1, jeśli jej zdolność zostanie zagrana po wejściu Oratora do gry lub 3/2 jeśli przed.

Spisywanie kart

Jeśli chodzi o zapisywanie kart na ręku przeciwnika (np. po Duress) obowiązują tu dwie zasady:

  • najpierw musisz rozpatrzyć czar (na co masz minutę), a po rozpatrzeniu przeciwnika może schować rękę,
  • spisywanie nie może opóźniać twojej gry.

Madness

Ta zdolność, która potrafi zakręcić wszystkich. Wyjaśnijmy jeszcze raz jak ona dokładnie działa.

  1. Z jakiegolwiek powodu karta jest discardowana. W tym momencie jej Owner musi podjąć decyzję, czy usunąć ją z gry, czy też włożyć do graveyardu. Jak włoży, to już nic nie może zrobić. Kartę nadal uważa się za Discardowaną (np. ze względu na Megrim).
  2. W pierwszym dozwolonym momencie na stos wchodzi triggered ability. Gdy on zrezolwuje, można zagrać czar usunięty z gry.
  3. Jeśli Owner odda priorytet, to umieszcza kartę w Graveyard. Jeśli zagrywa, to kładzie na Stack.

Scenariusz #1

Gracz A zagrywa Duress, który resolve'uje. Wybiera on Circular Logic. Gracz B decyduje usunąć Circular Logic poza grę. Duress idzie do Graveyardu. Na stos wchodzi triggered ability.

Wariant A

Gracz A zagrywa w odpowiedzi na triggered ability Shock. Gracz B nie może jeszcze zagrać Circular Logic.

Wariant B

Gracz A chce zagrać Sorcery. Pasuje, Gracz B też pasuje. Zdolność Madness resolve'uje. Gracz A zagrywa Upheaval i pasuje, Gracz B kontruje za pomocą Circular Logic.

Wariant C

Gracz A chce zagrać Sorcery. Pasuje, Gracz B też pasuje. Zdolność Madness resolve'uje. Gracz A zagrywa Upheaval i pasuje, Gracz B pasuje. Circular Logic idzie do Graveyardu. Upheaval resolve'uje.

Wariant D

Gracz A pasuje, Gracz B też. Zdolność Madness resolve'uje. Gracz A pasuje, Gracz B pasuje. Circular Logic idzie do Graveyardu. Gra przechodzi do następnej fazy.

Scenariusz #2

Kai Budde zagrywa Rites of Spring. W momencie, gdy czar resolve'uje odrzuca on Fiery Temper i decyduje się usunąć ją poza grę, następnie szuka Mountain. Na stos wchodzi triggered ability. Obydwoje gracze pasują, teraz można zagrać Fiery Temper. Budde wystawia Mountain (bez oddawania priorytetu!) i zagrywa Fiery Temper.