Wyszukiwanie

Thorgal: TCG
  Wiking
Nowa Gildia Gier Karcianych
Zasady
Cthulhu CCG
Lord of the Rings:TCG
V:tES
Kult
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Podstawowe taktyki
Ostatnia aktualizacja: 7 czerwca 2002
Autor: Anu



Poprzedni artykuł dotyczył podstawowych części składowych talii. Tym razem zajmę się opisaniem kilku podstawowych zachowań dotyczących sposobu wygrania gry oraz środków do tego potrzebnych.

Jak już pisałem wcześniej skończyć możemy poprzez wykonanie misji kończącej. Polega to na tym, że: aby wykonać taką misję ( 1 wyprawa do domu, 2 zdobycie wody dziejów) należy najpierw spełnić warunki nam postawione. W 1 przypadku trzeba wykonać 3 dowolne wyzwania. Czwarta wykonywana przez nas misja da nam zwycięstwo , a w 2 dwie misje poprzedzające walka o złote miecze, wyprawa po trzy klucze. W tym wypadku możemy już skończyć po trzeciej misji, o ile oczywiście dostaniemy je na rękę a przeciwnicy pozwolą nam je wykonać dlatego też warto mieć więcej niż jedną misję (zalecane 2). Wygranie gry w 3 misji jest bardzo przyjemne, ale niestety jak już powiedziałem przeciwnicy mogą być odmiennego zdania i nie pozwolą nam wykonać tego co zamierzaliśmy. Nawet jeśli wykonamy wszystkie wymagane misje by zająć się misją kończącą to i tak przeciwnicy mogą odrzucić naszą już wykonaną misję. Gdy mimo wszystko uda nam się spełnić warunkipotrzebne do wykonania misji pozostaje jeszcze jeden szczegół. Opisane misje kończące są wykonywane na S (szczęście) i to o trudności 3. Nie jest lekko, ale w grze towarzyskiej to nie ma znaczenia jak się zwycięży. W grze turniejowej za takie zwycięstwo otrzymuje się najwięcej punktów. Jeżeli gramy w grupie 2 osobowej (gramy do 7 punktów) daje nam to możliwość wyprzedzenia przeciwnika i skasowania dodatkowej ilości punktów za wygraną. Co jednak zrobić jeśli gramy w grupie większej? (gramy do 5 punktów). Przeciwnik może się zdecydować wykonać dwie dowolne trudniejsze misje za 2 punkty i jedną za 1 i już uzyska wymagane 5 punktów. Szanse, że dostanie takie karty są większe niż nasze na dostanie wyznaczonych misji. Nadzieja w tym, że uda nam się mu przeszkodzić. Misje te są trudniejsze o 2 - 3 punkty niż zwykłe, a gdy przeciwnik napotka po drodze pożar lub inna "umilającą" mu życie kartę może mieć pewne trudności.

Zostają misje za 1 PZ pozornie najłatwiejsze i bez żadnej strategii. Właściwe dobranie misji pozwoli nam na ułatwienie gry. Jeśli mamy w tali dużo potyczek należy mieć też tam też odpowiednią liczbę oddziałów (które dostaną wtedy +1 do K). Jeśli mamy podstępy które chcielibyśmy używać częściej należy mieć w zapasie kilka intryg. Tym sposobem naszych kart będziemy mogli używać wielokrotnie.

Można także postarać się o taką kombinację. Wykładamy misję, która mówi, że jeśli coś zrobimy to będzie ona wykonana np. zdobyć naszyjnik (trzeba mieć Aaricię), walka o złote miecze (złoty miecz), ciężka wspinaczka (lina). Jedyną rzeczą jaką musimy zrobić wtedy jest utrzymanie naszych atutów na stole. Bo niestety im większe będziemy sprawiać zagrożenie tym bardziej przeciwnicy skupią się na przeszkadzaniu nam, a mniej będą zwracać uwagę na mniej groźnych przeciwników, którzy za naszymi plecami niezauważalnie będą wykonywać swoje misje.

Decyzja należy do was na jaką opcję się zdecydujecie. Warianty można łączyć, modyfikować i robić co tylko jest dozwolone.

Jak zwykle czekam na uwagi i komentarze.