Wyszukiwanie

Thorgal: TCG
  Wiking
Nowa Gildia Gier Karcianych
Zasady
Cthulhu CCG
Lord of the Rings:TCG
V:tES
Kult
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Przemyślenia na temat STWORÓW
Ostatnia aktualizacja: 18 lipca 2002
Autor: tomblue



Lecimy alfabetycznie, zaczynamy od stworów, więc na pierwszy ogień idzie...

Alinoe

No cóż stworek nie wydaje się być na tyle pakerny by przeszkodzić w jakiejkolwiek misji. Plusem jest oczywiście możność posiadania przez niego przedmiotów, lecz z drugiej strony... nie może wykonywać misji - to przesądza o jego przydatności. Alinoe można by było używać jako etatowego czarodzieja, a dzięki jego powrotom nie bać się o brak bohaterów do uklecenia jakiegoś czaru - jednak Alinoe może tylko przeszkadzać i to dosłownie - prędzej zagraci nam łapkę niż do czegoś się przyda.

 

Drapieżny Orzeł

No cóż jedyny nie-unikat do talii na orły, być może ciekawy jak nie mamy wspaniałej górskiej trójki, ale potem okazuje się totalnym słabeuszem. Na pocieszenie można sobie dodać, że nie żal porywać nim bohaterów. Lepiej się rozejrzeć za podopiecznymi pani PTO.

 

Fural

Nic dziwnego, że Fural tak szybko zniknął w komiksie, bo jest cienki. Polecam tylko, jeśli w talii mamy samych dobrych bohaterów, jeśli nie to zajmijmy się commonowym wierzchowcem. Tak, to chyba naprawdę lepsze rozwiązanie.

 

Karzeł

No wreszcie mogę coś pochwalić. Po pierwsze przedmioty, po drugie czarodziejem, po trzecie piękne statsy i do tego usuwa bohaterów haha.. Jakie ma minusy? Unikat i to na dodatek zły unikat. Mimo wszystko on i jego większy brat na pewno znajdą swoje miejsce w lepszych taliach - cudo.

 

Kheela

Bezapelacyjnie byłaby słabsza od olbrzyma, gdyby nie to, że przywoływana jest przez Księcia Veronara i ma plusy w Pojedynku z Kheelą. Uwzględniając powyższe jest słabsza jedynie apelacyjnie.

 

Koltar

No cóż miły orzełek, jeżeli ktoś orzełki lubi. Nawet bez specjalnego pociągu do tych ptaków zauważymy, że jest najlepszym stworem wykonującym misje - fajne statsy i najważniejsze 1 punkt szczęścia - tego nie ma nawet Radon. Z atakiem bestii możemy zaskoczyć kilka osób, ale nie wiem czy się opłaca wrzucać go bez zamysłu zrobienia z nim czegoś więcej.

 

Loki

Jest przydatny bodajże w dwóch misjach - Przez Lodowy Labirynt oraz Ucieczka z Rajskiej Groty. Nie są to jednak misje, o których marzy się po nocach. Można sobie kota odpuścić tym bardziej, że nawet jak go zaczarujemy ma marne 4/5 :)

 

Niedźwiedź

Temu panu dziękujemy.

 

Olbrzym

Jest słabszy od Karła, bo nie jest czarodziejem (a jest to wielka zaleta jego brata), pomimo tego wypas to przeszkadzania czarującym bohaterom - ci przeważnie nie mają czasu na napakowanie mięśni powyżej 5. Polecam

 

Pegaz

Jest czarodziejem ma zdolność wierzchowca, może wykonywać misje. Miód, ale zaraz zaraz - widzę tu wpływ hołoty - ten konik łatwo się rozsypuje, ale może być miłym uzupełnieniem. Nie wiem jednak czy naprawdę warto. Ciekawszy niż Fural czy Wierzchowiec.

 

Prastary Aligator

Może się przydać w grach wieloosobowych, ale w sumie nie prezentuje nic nadzwyczajnego. Dobre statsy, zero combosów. Chyba kuma się z niedźwiedziem.

 

Psisko

Podstawowa karta każdej talii. Nie broni chyba tylko przed kartą Przypływ Czycha Na Nas Obu. W sumie jest miłym, jeśli uprzedzimy nim jakieś pogorszenie stanu lub Pobojowisko. Pozwala też zmusić przeciwnika do wyznaczenia konkretnego bohatera przy rzucaniu Tylko Ja i Ty. Brać do talii ile wlezie, żartowałem - talia to nie schronisko, chyba wystarczy jeden.

 

Radon

Miło, że jest orłem i miło, że jakieś tam ciekawe rzeczy ma razem z Taborem i Koltarem. Poza tym klapa, nie ubezpieczony od nieszczęśliwych wypadków.

 

Sharn

Hmmmm, no niby broni dwójkę miłych bohaterów, ale w sumie nie trudno się go pozbyć. Można się zastanawiać, bo wykonuje misje. Do talii możemy go dopuścić tylko, jeśli gramy panią PTO i Slivią. Inaczej jest bezużyteczny.

 

Tabor

Najlepszy orzeł do przeszkadzania, ale jeśli nie używamy dodatkowych orlich atutów to niech Karzeł i Olbrzym zostaną jedynymi przeszkadzaczami. Mieszać tylko z Koltarem i Radonem.

 

Wataha Wilków

Ciekawa, bo można wezwać ją Ostatnim Patrolem. Najlepszy z potworów, który nie posiada żadnych ciekawszych zdolności. Oczywiście może zapłacić życiem za zdradę, ale kto go ukarze w ten sposób?

 

Żmija Wodna

Jak nie mamy pomysłu co by wrzucić to i tak jest lepsza od niedźwiedzia. Później okazuje się, że powinna zająć miejsce w klaserze... i nigdzie więcej.

To wszystko na dziś. Może skorzystacie z pomocy.