Wyszukiwanie

Spis kart - STWORY
Ostatnia aktualizacja: 24 czerwca 2002
Autor: Anu



I stało się. Udało się opracować opis wszystkich kart do THORGALA. Ta część opisuje wszystkie STWORY. Nie dokonał bym tego bez znacznej pomocy Iscariota  oraz Arakira,  także chciałbym podziękować za pomoc  Midanowi  oraz TomowiBlue.  W przyszłości zamierzamy wprowadzić także scany rysunków. Mam nadzieje, że się wam spodoba i przyda. Życzę miłej lektury 

 

Nazwa:ALINOE

Rodzaj: STWÓR. CZARODZIEJ.

K: 1 P: 1

Opis: Może posiadać przedmioty. Jeżeli ALINOE dotrwa do końca fazy rozstrzygnięcia, to posiadający go gracz może, zamiast umieścić go na swoim stosie kart odrzuconych, dołączyć do swojej ręki.

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:DRAPIEŻNY ORZEŁ

Rodzaj: STWÓR. ORZEŁ.

K: 2 P: 1

Opis:

Częstość: BC1  (1ED)

 

Nazwa:FURAL

Rodzaj: STWÓR. KOŃ. UNIKALNA.

K: +2 P: +2 S: +1

Opis: Tę kartę możesz wyłożyć jedynie w fazie podstępów, dokładając ją do wyłożonego wcześniej DOBREGO BOHATERA P: Zagraj na BOHATERA posiadającego Furala. Przenieś BOHATERA i FURALA do innej MISJI.

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:KARZEŁ

Rodzaj: STWÓR.ZŁY. CZARODZIEJ. UNIKALNA.

K: 1 P: 6

Opis: Może posiadać przedmioty. Jeśli w tej samej drużynie jest OLBRZYM, KARZEL zyskuje do końca tury +2 do K. P: zagraj na BOHATERA. Jeżeli ten BOHATER ma P mniejsze niż 5, odrzuć go.

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:KHEELA

Rodzaj: STWÓR. UNIKALNA.

K: 3 P: 2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA. Jeżeli ten BOHATER ma K mniejsze niż 4, odrzuć go.

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:KOLTAR

Rodzaj: STWÓR. ORZEŁ. UNIKALNA.

K: 2 P: 2 S: 1

Opis: Może wykonywać MISJE.

Częstość: G  (1ED)

 

Nazwa:LOKI

Rodzaj: STWÓR. UNIKALNA.

K: 0 P: 1

Opis:Może wykonywać misję.
P: Zagraj na MISJĘ, w której jest LOKI. Odrzuć LOKIEGO, a TR tej MISJI zmniejszy się o 2.

Częstość: BC2  (1ED)

 

Nazwa:NIEDŹWIEDŹ

Rodzaj: STWÓR.

K: 5 P: 2

Opis:

Częstość: BC2  (1ED)

 

Nazwa:OLBRZYM

Rodzaj: STWÓR. ZŁY. UNIKALNY.

K: 6 P: 1

Opis: Może posiadać PRZEDMIOTY. Jeśli w tej samej drużynie jest KARZEŁ, OLBRZYM zyskuje do końca tury +2 do P. P: zagraj na BOHATERA. Jeżeli ten BOHATER ma K mniejsze niż 5, odrzuć go.
Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:PEGAZ

Rodzaj: STWÓR. KOŃ. CZRODZIEJ.

K: 2 P: 2

Opis: Może wykonywać MISJE. Odrzuć PEGAZA, jeżeli jest sam w drużynie wykonującej MISJĘ.

P: Zagraj na MISJĘ. Przenieś tego PEGAZA i dowolnego BOHATERA z tej samej drużyny do innej MISJI.

Częstość: P  (1ED)

 

Nazwa:PRASTARY ALIGATOR

Rodzaj: STWÓR. ZŁY.

K: 5 P: 2

Opis:

P: Zagraj na tego PRASTAREGO ALIGATORA. Przenieś go do innej MISJI.

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:PSISKO

Rodzaj: STWÓR. PIES.

K: +0 P: +0 S: +1

Opis: Tę kartę możesz wyłożyć jedynie w fazie podstępów, dokładając ją do wyłożonego wcześniej BOHATERA. Jeśli w dalszej części tury ten BOHATER będzie miał zostać odrzucony, zamiast niego odrzuć PSISKO.

Częstość: BC2  (1ED)

 

Nazwa:RADON

Rodzaj: STWÓR. ORZEŁ.

K: 2 P: 4

Opis: Może wykonywać MISJE.

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:SHARN

Rodzaj: STWÓR. UNIKALNA.

K: 3 P: 1

Opis: Może wykonywać MISJE. Jeżeli jest w tej samej drużynie co SLIVIA lub PAN TRZECH ORŁÓW przeciwnik nie może zagrywać na tych BOHATERÓW PODSTĘPÓW.

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:TABOR

Rodzaj: STWÓR. ORZEŁ.

K: 3 P: 1 S:1

Opis: Jeśli w tej samej drużynie znajduje się TABOR KOLTAR RADON, nie można odrzucić z tej drużyny żadnego ORŁA.

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:WATAHA WILKÓW

Rodzaj: STWÓR. ZŁY. ODDZIAŁ.

K: 5 P: 4

Opis:

Częstość: P  (1ED)

 

Nazwa:WIERZCHOWIEC

Rodzaj: STWÓR. KOŃ.

K: +1 P: +1 S: +1

Opis: Tę kartę możesz wyłożyć jedynie w fazie podstępów, dokładając ją do wyłożonego wcześniej BOHATERA.

P: Zagraj na BOHATERA posiadającego tego WIERZCHOWCA. Przenieś BOHATERA i WIERZCHOWCA do innej MISJI.

Częstość: BC1  (1ED)

 

Nazwa:ŻMIJA WODNA

Rodzaj: STWÓR.

K: 3 P: 5

Opis:  Jeżeli w drużynie przeciwnej jest BOHATER lub STWÓR, który ma MIECZ, P ŻMII WODNEJ wynosi 0 i w żaden sposób nie może zostać podniesione.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

Skróty:
BR - karta bardzo rzadka.

BC - karta bardzo częsta (1 i  2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).
CZ - karta częsta  (1 i  2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).

P - karta premiowa (dostępna jako dodatek do pism lub nagroda na turniejach).
G - karta gwarantowana (występuje w każdej talii podstawowej).