Wyszukiwanie

Spis kart - PODSTĘPY
Ostatnia aktualizacja: 24 czerwca 2002
Autor: Anu



I stało się. Udało się opracować opis wszystkich kart do THORGALA. Ta część opisuje wszystkie PODSTĘPY. Nie dokonał bym tego bez znacznej pomocy Iscariota  oraz Arakira,  akże chciałbym podziękować za pomoc Midanowi  oraz TomowiBlue.  W przyszłości zamierzamy wprowadzić także scany rysunków. Mam nadzieje, że się wam spodoba i przyda. Życzę miłej lektury.

 

Nazwa:AARICIA ŻYJĘ!

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +1

Opis:

P: Zagraj na swój stos kart odrzuconych. Wyjmij z niego AARICIĘ i połóż na wierzchu swojej talii.

Częstość: BC2  (1ED)

 

Nazwa:AARICIO, TY TUTAJ?

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ w której jest THORGAL. Wyjmij ze swojej talii AARICIĘ i od razu wyłóż w tej MISJI.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

Nazwa:ATAK BESTII

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Wyjmij z talii dowolnego STWORA i od razu wyłóż go w tej misji.

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:ATAK Z ZASKOCZENIA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +3

Opis:

P: zagraj na MISJĘ. Od razu wystaw w tej MISJI jednego BOHATERA lub STWORA z ręki.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:BEZPIECZNE SCHRONIENIE

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Zmniejsz jej TR o 2.

Częstość: CZ1  (1ED)

 

 

Nazwa:BEZPIECZNY I SZCZĘŚLIWY

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 O: +2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA. Do Końca tury nie można zagrywać na niego żadnych podstępów.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:BUNT

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 O: +3

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ, jeżeli jej trudność wymaga porównywania P. W fazie rozstrzygnięcia tej MISJI gracze nie mogą dokładać do BOHATERÓW bonusów.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:BURZA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +4

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć wszystkie znajdujące się w tej MISJI ŁODZIE.

Częstość: BC1  (1ED)

 

 

Nazwa:CIOS PONIŻEJ PASA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 O: +2

Opis:

P: Zagraj na dowolnego BOHATERA. Do końca tury jego S wynosi tyle co jego P.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:CO MI Z WASZYCH ZWAD I WOJEN?

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ, która jest POTYCZKĄ. Cofnij na rękę jednego z BOHATERÓW przeciwnika, znajdującego się w tej MISJI.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:CO TY MOŻESZ ZROBIĆ?

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć wszystkich znajdujących się w niej ARAN

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:DO KOPALNI, PRACOWAĆ...!

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +0

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Wszyscy znajdujący się w tej MISJI SLUGOWIE są odrzucani.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:GŁĘBOKA RANA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA lub STWORA. Do końca tury ma on -3 do K i -3 do P

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:JEJ STAN SIĘ POGORSZYŁ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA lub STWORA, któremu w tej turze obniżono K lub P. Odrzuć tego BOHATERA lub STWORA.

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:JESZCZE ICH DOSTANIEMY

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 O: +2

Opis:

P: zagraj na dowolną MISJĘ. Cofnij na rękę dwóch swoich BOHATERÓW znajdujących się w tej MISJI.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:JEŚLI SERCE TWE CZYSTE...

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +2

Opis:

P: Zagraj na DOBREGO BOHATERA. Zyskuje on do końca tury +4 do K i +4 do P

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:KAPRYSY HEL

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: zagraj na MISJĘ. Zamień jej wykonanie z K na P lub z P na K.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:KAŻDY MOŻE PRÓBOWAĆ SZCZĘŚCIA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Każdy gracz może dociągnąć na rękę tyle kart, ilu ma BOHATERÓW w tej MISJI.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:KRÓL WIKINGÓW OGŁASZA WYPRAWĘ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Wszyscy Wikingowie znajdujący się w tej MISJI zostają odrzuceni.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:KRÓTKA STRZAŁA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 O: +2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA o S równym 0, znajdującego się w MISJI, w której masz ŁUCZNIKA. Odrzuć tego BOHATERA.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:MAGICZNY OGRÓD

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Do końca tury możesz używać CZARÓW, jakbyś miał w tej MISJI CZARODZIEJA.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:MAMY KRÓLOWĄ!

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Wszyscy znajdujący się w niej ARANOWIE zyskują do końca tury +2 do K i +2 do P.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:MIAŁEŚ GODNĄ ŻONĘ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć znajdującą się w tej MISJI AAIRCIĘ

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:MINĄŁ JUZ CAŁY ROK

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: Zagraj, jeśli posiadasz żeton inicjatywy. Pozostaje on w twoim posiadaniu przez następną turę.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:MODLITWA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Dociągnij dwie karty z tali.

Częstość: CZ1  (1ED)

 

 

Nazwa:NA KONTYNENT

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z talii dowolną MISJĘ, pokaż i dołącz do ręki.

Częstość: BC1  (1ED)

 

 

Nazwa:NA POMOC!

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Dociągnij kartę z wierzchu talii. Jeśli jest to BOHATER lub STWÓR, dołącz go do dowolnej MISJI. Jeśli nie - odrzuć dociągniętą kartę.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:NA WŁÓCZNIĘ ODYNA!

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +3

Opis:

P: Zagraj na WIKINGA. Do końca tury zyskuje on +3 do K i +3 do P.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:NIE DAMY RADY TEJ BESTII

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Wszyscy BAALDOWIE z tej MISJI są odrzucani.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:NIEGODNY

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Wskaż BOHATERA w tej MISJI, do którego dołączony jest KLUCZ. Jeżeli nie jest to THORGAL, odrzuć tego BOHATERA.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:NIEZDOBYTA TWIERDZA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +0

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Zwiększ jej TR o 1.

Częstość: BC1  (1ED)

 

 

Nazwa:O, JAK DOBRZE BYĆ Z TOBĄ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +2

Opis:

P: zagraj na THORGALA i AARICIĘ, jeśli są w jednej drużynie. Dodaj każdemu z nich +2 do K i +2 do p do końca tury.

Częstość: P  (1ED)

 

 

Nazwa:OBJAWIENIE

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Dociągnij jedną kartę z talii.

Częstość: BC1  (1ED)

 

 

Nazwa:ODYNIE!

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na WIKINGA. Do końca tury zyskuje on +2 do K i +2 do P.

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:OSTATNI PATROL

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z talii dowolny ODDZIAŁ, pokaż wszystkim graczom i dołącz do dowolnej MISJI.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:OTOCZENIE

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Jeżeli masz w niej dwa razy więcej BOHATERÓW i STWORÓW niż przeciwnik, to nie może on w fazie rozstrzygnięcia zagrywać bonusów.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:PŁYTKA RANA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA. W fazie rozstrzygnięcia nie można na tego BOHATERA zagrywać żadnych bonusów.

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:POBOJOWISKO

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: zagraj na misję, jeśli masz w niej przynajmniej jednego bohatera. Odrzuć z tej misji dwóch bohaterów z najmniejszym K.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:POCAŁUNEK

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 O: +3

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Jeżeli w twojej drużynie znajduje się THORGAL i AARICIA, dociągnij trzy karty ze swojej talii.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:POD OSŁONĄ NOCY

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Zmniejsz jej TR o 1.

Częstość: BC1 (1ED)

 

Nazwa:POPEŁNIASZ BŁĄD, KSIĄŻĘ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +1

Opis:

P: Zagraj na swojego BOHATERA. Możesz w trakcie tej tury dwukrotnie użyć opisanego na jego karcie podstępu.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:PORWANA PRZEZ ORŁY

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ, w której masz ORŁA. Wskaż jednego z BOHATERÓW w tej MISJI, który nie jest ODDZIAŁEM. Odrzuć obie karty (BOHATERA i ORŁA).

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:POŚCIG

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 O: +1

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA innego gracza, który został w tej turze przeniesiony z MISJI do MISJI. Przenieś z innych MISJI dowolną liczbę swoich BOHATERÓW i STWORÓW do MISJI, w której jest ten BOHATER.

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:POŻAR

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Zwiększ jej TR o 2.

Częstość: CZ1  (1ED)

 

 

Nazwa:POŻERAJĄ PADŁE SZTUKI

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2: O:+2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć wszystkie znajdujące się w niej STWORY.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:PÓJDZIEMY NAJKRÓTSZĄ DROGĄ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: zagraj na swojego BOHATERA. Zamień go z innym swoim BOHATEREM, znajdującym się w innej MISJI.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:PRZYPŁYW CZYCHA NA NAS OBU

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Cofnij na rękę jednego ze swoich BOHATERÓW. Wskaż przeciwnikowi, którego BOHATERA znajdującego się w tej MISJI on ma cofnąć na rękę.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:PUŁAPKA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Znajdujący się w niej BOHATER o najmniejszym S zostaje odrzucony. Jeżeli najmniejsze

  S ma kilku BOHATERÓW, ty wybierasz, którego odrzucić.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:PUSZCZA DUCHÓW

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Do końca tury możesz w niej używać CZARÓW, które działają na BOHATERÓW lub STWORY.

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:RUSZAJ SIĘ, PODŁY PSIE!

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +0

Opis:

P: Zagraj na przeciwnika. Odrzuć dwie losowo wybrane karty z jego ręki.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:RYCERZE JADĄ DO WIOSKI

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Od razu wstaw do niej dowolny ODDZIAŁ. Możesz go wystawić z ręki lub przenieść z innej MISJI.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:RYTM NA OSIEM!

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +4

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyciągnij z niej ŁÓDŹ lub GALERNIKA, pokaż innym i dołącz do ręki.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:SAM PRZECIW WSZYSTKIM

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA, który nie jest oddziałem. Jeżeli samotnie wykonuje MISJĘ (także bez STWORÓW) to do końca tury otrzymuje +3 do K i +3 do P.

Częstość: BC1  (1ED)

 

 

Nazwa:SIŁA MIĘŚNI

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA. Do końca tury zwiększ jego K o +3

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:SIŁA PŁYNIE Z ROZUMU

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 O: +3

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ, jeżeli jej trudność wymaga porównywania K. W fazie rozstrzygnięcia tej MISJI gracze nie mogą dokładać do BOHATERÓW bonusów.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:SIŁA UMYSŁU

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

Zagraj na BOHATERA. Do końca tury zwiększ jego P o +3

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:SŁABOŚĆ CIAŁA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 0: +1

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA o K mniejszym niż 4. Odrzuć tego BOHATERA

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:SŁABOŚĆ DUCHA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 0: +2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA o P mniejszym niż 4. Odrzuć tego BOHATERA

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:STRACIŁEŚ SWÓJ FANT

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA. Musi on odrzucić jeden z posiadanych PRZEDMIOTÓW.

Częstość: CZ1  (1ED)

 

 

Nazwa:SZAŁ BOJOWY

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 0: +2

Opis:

P: Zagraj na swojego BOHATERA lub STWORA. Zyskuje on do końca tury +3 do K i -3 do P. Jeżeli w trakcie tury jego P spadnie do 0, zostaje on odrzucony.

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:ŚMIERĆ WŁADCY ORŁÓW

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 0: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć wszystkie znajdujące się w niej ORŁY i WŁADCĘ ORŁÓW.

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:ŚWIĘTO JOEL

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 0: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Każdy już znajdujący się w niej WIKING dostaje do końca tury +2 do K i +2 do P.

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:TAJNE PRZEJŚCIE

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 0: +2

Opis:

P: Zagraj na swojego BOHATERA. Przenieś go z jednej MISJI do innej.

Częstość: G  (1ED)

 

 

Nazwa:TCHÓRZU STRZELIŁEŚ MU W PLECY

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +2

Opis:

P: Możesz zagrać na BOHATERA lub STWORA drużyny przeciwnej jest ZŁY ŁUCZNIK. Odrzuć tego BOHATERA.

Częstość: BR  (1ED)

 

Nazwa:TERAZ JA JESTEM KRÓLEM

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 0: +3

Opis:

P: Zagraj na swojego WIKINGA. Odrzuć go, wyjmij ze swojej talii JORUNDA i wystaw go w miejsce odrzuconego WIKINGA.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:THORGALU! POMÓŻ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 0: +3

Opis:

P: Zagraj na swojego JOLANA, który znajduje się w dowolnej MISJI.  Wyjmij z talii THORGALA i wyłóż go w tej MISJI

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:TO PODSTĘP!?

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 0: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Możesz od razu zagrać dwa kolejne podstępy poza kolejnością.

Częstość: BC1  (1ED)

 

 

Nazwa:TRZY ORŁY

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Każdy ORZEŁ w tej misji do końca tury zyskuje +2 do K i +2 do P.

Częstość: CZ1  (1ED)

 

 

Nazwa:TYLKO TY I JA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: Zagraj na misję pod warunkiem, że w każdej z drużyn występuje przynajmniej jeden BOHATER. Wskaż BOHATERA przeciwnika. Przeciwnik, którego BOHATER został wskazany, wskazuje twojego BOHATERA. Pozostali BOHATEROWIE i STWORY są odrzucane z tej MISJI.

Częstość: BC2  (1ED)

 

Nazwa:TWOI LUDZIE CIĘ NIENAWIDZĄ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +3 0: +2

Opis:

P: Zagraj na ZŁEGO BOHATERA. Każdy BOHATER znajdujący się z nim  w jednej drużynie ma do końca tury - 3 do K, - 3 do P i - 3 do S.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:UCIECZKA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +2

Opis:

P: Zagraj na swojego BOHATERA. Cofnij go ze stołu na rękę.

Częstość: BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:UMIESZ STRZELAC Z ŁUKU?

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +2

Opis:

P: zagraj na BOHATERA. Do końca tury ten BOHATER  jest łucznikiem.

Częstość: P  (1ED)

 

 

Nazwa:W KUPIE RAŹNIEJ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +1

Opis:

P: Zagraj na drużynę, która liczy przynajmniej trzech BOHATERÓW. Każdy z nich zyskuje do końca tury +2 do K

Częstość: CZ2  (1ED)

 

 

Nazwa:WDZIĘKI SHANIAH

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +1

Opis:

P: Zagraj na przeciwnika. Musi on odrzucić z ręki dwie wybrane przez siebie karty.

Częstość: CZ1  (1ED)

 

 

Nazwa:WYBRANIEC BOGÓW

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +2 O: +3

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA. Do końca tury nie działają na niego żadne CZARY.

Częstość:   (1ED)

 

 

Nazwa:ZAPLĄTANI W SIECI

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +2

Opis:

P: Zagraj na drużynę. Każdy STWÓR i BOHATER  w tej drużynie do końca tury ma -1 do K.

Częstość:BC2  (1ED)

 

 

Nazwa:ZAPŁACISZ ŻYCIEM ZA ZDRADĘ

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +3

Opis:

P: Zagraj na dowolny ODDZIAŁ. Odrzuć go.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:ZATRUTA WIECZERZA

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +1 O: +2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć wszystkich znajdujących się w niej BREK ZARITH.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Nazwa:ZBYT GŁUPIO TAK ZGINĄĆ...

Rodzaj: PODSTĘP.

A: +0 O: +3

Opis:

P: zagraj na BOHATERA, który został odrzucony w tej turze. Wyłóż go od razu w dowolnej MISJI.

Częstość: BR  (1ED)

 

 

Skróty:
BR - karta bardzo rzadka.

BC - karta bardzo częsta (1 i  2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).
CZ - karta częsta  (1 i  2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).

P - karta premiowa (dostępna jako dodatek do pism lub nagroda na turniejach).
G - karta gwarantowana (występuje w każdej talii podstawowej).