Wyszukiwanie

Opis kart - MISJE
Ostatnia aktualizacja: 24 czerwca 2002
Autor: Anu



I stało się. Udało się opracować opis wszystkich kart do THORGALA. Ta część opisuje wszystkie MISJE Nie dokonał bym tego bez znacznej pomocy  Iscariota  oraz  Arakira , także chciałbym podziękować za pomoc  Midanowi   oraz  TomowiBlue    W przyszłości zamierzamy wprowadzić także scany rysunków. Mam nadzieje, że się wam spodoba i przyda. Życzę miłej lektury.

 

Nazwa ABORDAŻ

Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.

Opis:Każdy ZŁY BOHATER ma w tej misji +1 do K. Aby wykonać tę MISJĘ, Przynajmniej jeden z wykonujących ją BOHATERÓW musi mieć ŁÓDŹ.
A:+1 O: +0

TR: 3K

E: 2PZ

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: BRAWUROWA UCIECZKA

Rodzaj: MISJA.  WYZWANIE.

Opis: Nie można zagrywać podstępów na BOHATERÓW przeszkadzających w tej MISJI

A:+2 O: +0

TR: 1K

E: 1PZ

Częstość: P (1ed)

 

Nazwa: BROŃ NIE JEST POTRZEBNA

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis:W tej MISJI żaden z graczy nie może wystawiać żadnych PRZEDMIOTÓW.
A:+0 O: +2

TR: 3P

E: Do końca gry trudność POTYCZEK wzrasta o 2

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: BUNT NA POKŁADZIE

Rodzaj: MISJA. INTRYGA.

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.
A:+3 O: +3

TR: 2K

E: 1PZ

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: CIĘŻKA WSPINACZKA

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis:

A:+2 O: +0

TR: 2K

E: 1PZ

Częstość: G (1ed)

 

Nazwa: DOSTAĆ SIĘ DO ZAMKU

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis:

A:+0 O: +1

TR: 2P

E: 1PZ

Częstość: BC1 (1ed)

           

 

Nazwa: DROGA PRZEZ BAGNA

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis: Każdy gracz posiadający BOHATERA w drużynie przeszkadzającej może jako podstęp wyjąć STWORA ze swojej talii i dołączyć do swojej drużyny.

A:+0 O: +2

TR: 2K

E: 2PZ

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: HOLMGANGA

Rodzaj: MISJA. POJEDYNEK.

Opis:

A:+2 O: +2

TR: 2K

E: 1PZ

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: KRAINA CIENI

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis: Do tej MISJI nie można wykładać BOHTERÓW i STWORÓW z ręki.

A:+3 O: +3

TR: 2S

E: Zaraz po wykonaniu KRAINY CIENI, odrzuć na stos kart odrzuconych jedną z wykonanych MISJI (swoich lub przeciwnika). Przestaje się ona liczyć do punktów zwycięstwa, a jej efekt przestaje działać. KRAINA CIENI nie daje PZ.

Częstość: BR (1ed)

             

 

Nazwa: MORSKA WYPRAWA

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis: Każdy WIKING w tej MISJI ma +1 do K.

A:+0 O: +1

TR: 4K

E: 2PZ

Częstość: G (1ed)

 

Nazwa: MUSIMY ZNALEŹĆ SCHRONIENIE

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Każdy STWÓR przeszkadzający w tej MISJI ma +2 do P.

A:+0 O: +1

TR: 2P

E: 1PZ

Częstość: G (1ed)

 

Nazwa: MUSISZ WIOSŁOWAĆ ZA DWÓCH

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.     

Opis: Aby wykonać tę MISJE musisz mieć w swej drużynie przynajmniej dwa razy więcej BOHATERÓW (minimum dwóch) niż przeciwnik w swojej.

A:+0 O: +2

E: 1PZ

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: NA PEŁNE MORZE

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, przynajmniej jeden z twoich BOHATERÓW musi mieć ŁÓDŹ.

A:+1 O: +3

TR: 2K

E: 1PZ

Częstość:  BC1 (1ed)

 

Nazwa: NA RATUNEK

Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.

Opis: 

A:+0 O: +1

TR: 2K

E: 1PZ

Częstość:  BC1 (1ed)

 

Nazwa:  NAPAD NA DRODZE    

Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.         

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.

A:+1 O: +2

TR: 2K

E: 1P

Częstość:CZ2  (1ed)

 

Nazwa: NIĆ ŻYCIA

Rodzaj: MISJA.  WYZWANIE.

Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, znajdujący się w niej BOHATER musi posiadać ŁUK. W fazie rozstrzygnięcia odrzuć ze swojej ręki dowolnego BOHATERA. Jeżeli tego nie zrobisz, MISJA pozostaje niewykonana

A:+1 O: +1

E:2PZ

Częstość: CZ2  (1ed)

 

Nazwa: NIFLHEIM

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Ta MISJA nie daje PZ. Po zakończeniu tury zawsze trafia na stos kart odrzuconych. Każdy gracz, który ma w niej BOHATERA, może raz w turze zagrać poniższy podstęp.

P: Wyjmij BOHATERA ze swego stosu kart odrzuconych i dołącz do dowolnej drużyny.

A:+0 O: +3

Częstość:  BC1 (1ed)

 

Nazwa: NOCNA PRZEJAŻDŻKA

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis:  Aby wykonać tę MISJĘ, w fazie rozstrzygnięcia w drużynie wykonującej musi być BOHATER posiadający KONIA.

A:+3 O: +0

E: : 1 PZ. Do końca gry: jeżeli na początku tury nie masz żadnej MISJI na ręku, pokaż przeciwnikom swoje karty. Następnie odrzuć je i dociągnij osiem nowych.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: NOCNE WŁAMANIE

Rodzaj: MISJA.INTRYGA.

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.

A:+3 O: +0

TR: 2P

E: 1PZ

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: ODNALEŹĆ PAŁAC ODYNA

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis: Jeżeli w fazie rozstrzygającej w tej MISJI znajduje się CZARODZIEJ, to MISJA ta automatycznie zostaje wykonana.

A:+1 O: +0

TR: 2S

E: 1PZ

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: OSWOBODZENIE ORŁA

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać ŹLI BOHATEROWIE. Aby ją wykonać, w fazie rozstrzygnięcia musisz mieć w niej ŁUCZNIKA. THORGAL ma w trakcie wykonywania tej MISJI +3 do K.
A:+1 O: +3

TR: 3K

E: 2PZ

Częstość:  CZ1(1ed)

 

Nazwa: PO ŚLADACH   

Rodzaj: MISJA.  WYPRAWA.

Opis:

A:+2 O: +1

TR: 3P

E: 1PZ

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: PODSTĘPNE ZABÓJSTWO

Rodzaj: MISJA.  INTRYGA.

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.
A:+2 O: +0

TR: 3P

E: 2PZ

Częstość: CZ1  (1ed)

 

Nazwa: POJEDYNEK Z KHEELĄ

Rodzaj: MISJA. POJEDYNEK.

Opis:   W wykonaniu MISJI przeszkadzać może tylko STWÓR. Przeszkadzająca w tej MISJI KHEELA ma +3 do K, ale nie może wykorzystać zapisanego na jej karcie podstępu.

A:+1 O: +1

TR: 2K

E: 1PZ

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: POJMANIE

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.

A:+2 O: +2

TR: 2K

E: 1PZ

Częstość:CZ  (1ed)

 

Nazwa: POKONAĆ POTWORA

Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.

Opis: Każdy STWÓR przeszkadzający w tej MISJI ma +2 do K.

A:+0 O: +1

TR: 3K

E: 2PZ

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: POKONAĆ STRAŻNICZKĘ KLUCZY

Rodzaj: MISJA.  WYZWANIE.

Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, w drużynie ją wykonującej musi być BOHATER o najwyższym P na stole.

A:+0 O: +1

E: 2PZ

Częstość: BR  (1ed)

 

 

 

Nazwa: POLOWANIE

Rodzaj: MISJA.  WYZWANIE.

Opis: W wykonaniu tej MISJI nie mogą przeszkadzać STWORY.

A:+1 O: +1

TR: 2P

E: 1PZ

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: POMOCNA DŁOŃ

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Wykonujący tę MISJĘ THORGAL ma +2 do K i może jako podstęp zniszczyć PRZEDMIOT posiadany przez znajdującego się w tej MISJI BOHATERA drużyny przeciwnej.

A:+2 O: +1

TR: 3K

E: 1PZ

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: POSKROMIENIE FURALA

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis:ŹLI BOHATEROWIE mają w tej MISJI -1 do P. Jeżeli w fazie rozstrzygnięcia w drużynie wykonującej POSKROMIENIE FURALA znajduje się THORGAL, MISJA jest wykonywana automatycznie.

A:+1 O: +2

TR:  2P

E: 1PZ

Częstość:  BR  (1ed)

 

Nazwa: POTRZEBNE NAM OBOZOWISKO

Rodzaj: MISJA.  WYZWANIE.

Opis:  

A:+1 O: +1

TR: 3P

E: 1PZ

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: POWRÓT DO DOMU

Rodzaj: MISJA.  WYPRAWA.

Opis:

A:+1 O: +1

TR: 3S

E: 1 PZ. Jeżeli wykonałeś wcześniej trzy dowolne WYZWANIA, MISJA daje zwycięstwo w grze.

Częstość: CZ1  (1ed)

 

Nazwa: POZA DRUGI ŚWIAT

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, jeden z BOHATERÓW musi posiadać KLUCZ.

A:+2 O: +2

TR: 3P

E: : 1 PZ. Jeżeli wykonałeś wcześniej ŚCIEŻKĘ WIECZNOŚCI i NIĆ ŻYCIA, MISJA daje zwycięstwo w grze.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: PRZEZ LODOWY LABIRYNT

Rodzaj: MISJA.  WYZWANIE.

Opis: Jeżeli w fazie rozstrzygnięcia w drużynie wykonującej nie ma LOKIEGO, suma P twojej drużyny musi wynosić przynajmniej 10, aby wykonać tę MISJĘ.

A:+2 O: +1

TR: 3P

E:  2PZ

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: SEKRETNY SKARB WIKINGÓW

Rodzaj: Misja INTRYGA.

Opis:

 A:+2 O: +2

TR: 2P

E: 1PZ

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: ŚCIEŻKA WIECZNOŚCI

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Ani do tej MISJI, ani z niej nie można przenosić żadnych BOHATERÓW i STWORÓW.
A:+1 O: +2

TR: 3P

E: 1PZ

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: TRZEBA UWOLNIĆ JEŃCÓW

Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać ŹLI BOHATEROWIE.

A:+1 O: +2

TR: 3K

 E: 1PZ

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: TU PRZYKUWAMY OFIARY

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE. W wykonaniu tej MISJI nie może przeszkadzać THORGAL.

A:+2 O: +1

TR: 5K

 E: 2PZ

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: TYM RAZEM ICH MAMY

Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.

Opis: Jeżeli nie wypełnisz tej MISJI, to każdy, kto miał BOHATERA w drużynie przeszkadzającej, może na końcu fazy rozstrzygnięcia dołączyć go do wykonanych przez siebie MISJI. Ten BOHATER daje 1 PZ. W przypadku posiadania kilku BOHATERÓW, ich właściciele decydują, który znajdzie się wśród wykonanych MISJI.

A:+2 O: +2

TR: 2K

E: 3PZ

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: UCIECZKA Z GALERY

Rodzaj: MISJA. INTRYGA.

Opis: Wykonujący tę MISJĘ GALERNIK ma +4 do P.
A:+2 O: +2

TR: 2P

E: 1PZ

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: UCIECZKA Z MIASTA

Rodzaj: MISJA. INTRYGA.

Opis:

A:+1 O: +0

TR: 2P

E: 1PZ

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: UCIECZKA Z RAJSKIEJ GROTY

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Jeżeli w drużynie wykonującej tę MISJĘ jest SKADIA i LOKI, MISJA jest wykonana automatycznie.

A:+1 O: +0

TR: 2P

E: 1PZ

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: UCIECZKA Z ZAMKU ARAN

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać ŹLI BOHATEROWIE.

A:+3 O: +1

TR: 3P

E: 1PZ

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: WALKA O ZŁOTE MIECZE

Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.

Opis: Jeśli w fazie rozstrzygnięcia BOHATER wykonujący tę MISJĘ ma ZŁOTY MIECZ, to MISJA jest wykonywana automatycznie.

A:+2 O: +1

TR: 3K

E: 1PZ

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: WALKA TO STRATA CZASU

Rodzaj: MISJA.  INTRYGA.

Opis:A:+3 O: +3

TR: 3P

E: 1PZ

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: WROTA OGNIA

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Jeżeli w fazie rozstrzygnięcia żaden z BOHATERÓW znajdujących się w tej MISJI nie ma KLUCZA, WROTA OGNIA nie są wykonane.

A:+3 O: +3

TR: 4S

E: 1 PZ. Do końca gry: w każdej fazie dobierania dobierasz jedną kartę więcej.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: WROTA POWIETRZA

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Jeżeli w fazie rozstrzygnięcia żaden z BOHATERÓW  znajdujących się w tej MISJI nie ma klucza, wrota powietrza nie są wykonane.

A:+1 O: +2

TR: 4K

E: 1PZ  Do końca gry: twoi bohaterowie mają K i P zwiększone o +1.

Częstość:BR  (1ed)

 

Nazwa: WROTA WODY

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis: Jeśli w fazie rozstrzygnięcia żaden z BOHATERÓW znajdujących się w tej MISJI nie ma KLUCZA, WROTA WODY nie są wykonane.

A:+2 O: +1

TR: 4P

E: 1PZ , Do końca gry: TR wykonywanych przez ciebie MISJI jest mniejsza o 1

Częstość:BR (1ed)

 

Nazwa: WSPÓLNA WALKA

Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.

Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, trzeba w nie mieć co najmniej dwóch BOHATERÓW. Każdy BAALD  przeszkadzający w tej MISJI ma +2 do K.

A:+1 O: +1

TR: 3K

E: 2PZ

Częstość:  (1ed)

 

Nazwa: WYPRAWA ŁUPIEŻCZA

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.

Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE

A:+2 O: +1

TR: 3K

E:  1 PZ. Wyjmij dowolny PRZEDMIOT ze swojej talii, pokaż go pozostałym graczom i dołącz do ręki. Możesz to zrobić tylko raz, zaraz po wykonaniu WYPRAWY ŁUPIEŻCZEJ

Częstość:  (1ed)

 

Nazwa: WYPRAWA PO TRZY KLUCZE

Rodzaj: MISJA.  WYPRAWA.

Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, w fazie rozstrzygnięcia  musisz mieć w niej co najmniej trzech  BOHATERÓW

A:+1 O: +2

TR: 3P

E: 2PZ

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: ZDOBYCIE SZKATUŁKI

Rodzaj: MISJA. WYPRAWA .

Opis: Każdy z przeszkadzających może jako PODSTĘP wyjąć ze swojej talii OLBRZYMA lub KARŁA i wystawić go w drużynie przeszkadzającej w wykonaniu tej MISJI. Aby wykonać tę MISJĘ, trzeba najpierw wykonać CIĘŻKĄ WSPINACZKĘ I POKONAĆ POTWORA.

A:+1 O: +3

TR: 4K

E: MISJA  daje zwycięstwo w grze. Ta MISJA nie daje PZ.

Częstość: BZ (1ed)

 

Nazwa: ZDOBYCIE WODY DZIEJÓW

Rodzaj: MISJA.  INTRYGA.

Opis:

A:+2 O: +2

TR: 3S

E: Jeżeli wcześniej wykonałeś WALKĘ O ZŁOTE MIECZE, oraz WYPRAWĘ PO TRZY KLUCZE, MISJA daje zwycięstwo w grze. Ta MISJA nie daje PZ.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: ZDOBYĆ NASZYJNIK

Rodzaj: MISJA.  WYZWANIE.

Opis: Jeśli w fazie rozstrzygnięcia w tej MISJI znajduje się AARICIA, to MISJA automatycznie zostaje wykonana.

A:+1 O: +2

TR: 3P

 E: 2PZ

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: ZEBRAC ROCZNĄ DANINE

Rodzaj: Misja. WYPRAWA.

Opis:   Wszyscy WIKINGOWIE wykładani w tej turze muszą być wykładani w tej MISJI.

A:+1 O: +1

TR: 4K

E: 2PZ

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: ZŁAPAĆ GO!

Rodzaj: MISJA.  INTRYGA.

Opis:  Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.

A:+1 O: +2

TR: 2K

E: 1PZ

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: ŻNIWA

Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.

Opis:  Tej MISJI nie mogą wykonywać ŻLI BOHATEROWIE

A:+2 O: +2

TR: 2K

E: 1PZ

Częstość: BC1 (1ed)

Wszystkie misje są UNIKALNE

 

Skróty:
BR - karta bardzo rzadka.

BC - karta bardzo częsta (1 i  2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).
CZ - karta częsta  (1 i  2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).

P - karta premiowa (dostępna jako dodatek do pism lub nagroda na turniejach).
G - karta gwarantowana (występuje w każdej talii podstawowej).