Ostatnia aktualizacja: 24 czerwca 2002
Autor: Anu
I stało się. Udało się opracować opis wszystkich kart do THORGALA. Ta część opisuje wszystkie MISJE Nie dokonał bym tego bez znacznej pomocy Iscariota oraz Arakira , także chciałbym podziękować za pomoc Midanowi oraz TomowiBlue W przyszłości zamierzamy wprowadzić także scany rysunków. Mam nadzieje, że się wam spodoba i przyda. Życzę miłej lektury.
Nazwa ABORDAŻ
Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.
Opis:Każdy ZŁY BOHATER ma w tej misji +1 do K. Aby wykonać tę MISJĘ, Przynajmniej jeden z wykonujących ją BOHATERÓW musi mieć ŁÓDŹ.
A:+1 O: +0
TR: 3K
E: 2PZ
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: BRAWUROWA UCIECZKA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Nie można zagrywać podstępów na BOHATERÓW przeszkadzających w tej MISJI
A:+2 O: +0
TR: 1K
E: 1PZ
Częstość: P (1ed)
Nazwa: BROŃ NIE JEST POTRZEBNA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis:W tej MISJI żaden z graczy nie może wystawiać żadnych PRZEDMIOTÓW.
A:+0 O: +2
TR: 3P
E: Do końca gry trudność POTYCZEK wzrasta o 2
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: BUNT NA POKŁADZIE
Rodzaj: MISJA. INTRYGA.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.
A:+3 O: +3
TR: 2K
E: 1PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: CIĘŻKA WSPINACZKA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis:
A:+2 O: +0
TR: 2K
E: 1PZ
Częstość: G (1ed)
Nazwa: DOSTAĆ SIĘ DO ZAMKU
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis:
A:+0 O: +1
TR: 2P
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: DROGA PRZEZ BAGNA
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Każdy gracz posiadający BOHATERA w drużynie przeszkadzającej może jako podstęp wyjąć STWORA ze swojej talii i dołączyć do swojej drużyny.
A:+0 O: +2
TR: 2K
E: 2PZ
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: HOLMGANGA
Rodzaj: MISJA. POJEDYNEK.
Opis:
A:+2 O: +2TR: 2K
E: 1PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: KRAINA CIENI
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Do tej MISJI nie można wykładać BOHTERÓW i STWORÓW z ręki.
A:+3 O: +3
TR: 2S
E: Zaraz po wykonaniu KRAINY CIENI, odrzuć na stos kart odrzuconych jedną z wykonanych MISJI (swoich lub przeciwnika). Przestaje się ona liczyć do punktów zwycięstwa, a jej efekt przestaje działać. KRAINA CIENI nie daje PZ.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: MORSKA WYPRAWA
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Każdy WIKING w tej MISJI ma +1 do K.
A:+0 O: +1
TR: 4K
E: 2PZ
Częstość: G (1ed)
Nazwa: MUSIMY ZNALEŹĆ SCHRONIENIE
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Każdy STWÓR przeszkadzający w tej MISJI ma +2 do P.
A:+0 O: +1
TR: 2P
E: 1PZ
Częstość: G (1ed)
Nazwa: MUSISZ WIOSŁOWAĆ ZA DWÓCH
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Aby wykonać tę MISJE musisz mieć w swej drużynie przynajmniej dwa razy więcej BOHATERÓW (minimum dwóch) niż przeciwnik w swojej.
A:+0 O: +2
E: 1PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: NA PEŁNE MORZE
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, przynajmniej jeden z twoich BOHATERÓW musi mieć ŁÓDŹ.
A:+1 O: +3
TR: 2K
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: NA RATUNEK
Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.
Opis:
A:+0 O: +1TR: 2K
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: NAPAD NA DRODZE
Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.
A:+1 O: +2
TR: 2K
E: 1P
Częstość:CZ2 (1ed)
Nazwa: NIĆ ŻYCIA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, znajdujący się w niej BOHATER musi posiadać ŁUK. W fazie rozstrzygnięcia odrzuć ze swojej ręki dowolnego BOHATERA. Jeżeli tego nie zrobisz, MISJA pozostaje niewykonana
A:+1 O: +1
E:2PZ
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: NIFLHEIM
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Ta MISJA nie daje PZ. Po zakończeniu tury zawsze trafia na stos kart odrzuconych. Każdy gracz, który ma w niej BOHATERA, może raz w turze zagrać poniższy podstęp.
P: Wyjmij BOHATERA ze swego stosu kart odrzuconych i dołącz do dowolnej drużyny.
A:+0 O: +3
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: NOCNA PRZEJAŻDŻKA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, w fazie rozstrzygnięcia w drużynie wykonującej musi być BOHATER posiadający KONIA.
A:+3 O: +0
E: : 1 PZ. Do końca gry: jeżeli na początku tury nie masz żadnej MISJI na ręku, pokaż przeciwnikom swoje karty. Następnie odrzuć je i dociągnij osiem nowych.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: NOCNE WŁAMANIE
Rodzaj: MISJA.INTRYGA.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.
A:+3 O: +0
TR: 2P
E: 1PZ
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: ODNALEŹĆ PAŁAC ODYNA
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Jeżeli w fazie rozstrzygającej w tej MISJI znajduje się CZARODZIEJ, to MISJA ta automatycznie zostaje wykonana.
A:+1 O: +0
TR: 2S
E: 1PZ
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: OSWOBODZENIE ORŁA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać ŹLI BOHATEROWIE. Aby ją wykonać, w fazie rozstrzygnięcia musisz mieć w niej ŁUCZNIKA. THORGAL ma w trakcie wykonywania tej MISJI +3 do K.
A:+1 O: +3
TR: 3K
E: 2PZ
Częstość: CZ1(1ed)
Nazwa: PO ŚLADACH
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis:
A:+2 O: +1
TR: 3P
E: 1PZ
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: PODSTĘPNE ZABÓJSTWO
Rodzaj: MISJA. INTRYGA.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.
A:+2 O: +0
TR: 3P
E: 2PZ
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: POJEDYNEK Z KHEELĄ
Rodzaj: MISJA. POJEDYNEK.
Opis: W wykonaniu MISJI przeszkadzać może tylko STWÓR. Przeszkadzająca w tej MISJI KHEELA ma +3 do K, ale nie może wykorzystać zapisanego na jej karcie podstępu.
A:+1 O: +1
TR: 2K
E: 1PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: POJMANIE
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.
A:+2 O: +2
TR: 2K
E: 1PZ
Częstość:CZ (1ed)
Nazwa: POKONAĆ POTWORA
Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.
Opis: Każdy STWÓR przeszkadzający w tej MISJI ma +2 do K.
A:+0 O: +1
TR: 3K
E: 2PZ
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: POKONAĆ STRAŻNICZKĘ KLUCZY
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, w drużynie ją wykonującej musi być BOHATER o najwyższym P na stole.
A:+0 O: +1
E: 2PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: POLOWANIE
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: W wykonaniu tej MISJI nie mogą przeszkadzać STWORY.
A:+1 O: +1
TR: 2P
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: POMOCNA DŁOŃ
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Wykonujący tę MISJĘ THORGAL ma +2 do K i może jako podstęp zniszczyć PRZEDMIOT posiadany przez znajdującego się w tej MISJI BOHATERA drużyny przeciwnej.
A:+2 O: +1
TR: 3K
E: 1PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: POSKROMIENIE FURALA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis:ŹLI BOHATEROWIE mają w tej MISJI -1 do P. Jeżeli w fazie rozstrzygnięcia w drużynie wykonującej POSKROMIENIE FURALA znajduje się THORGAL, MISJA jest wykonywana automatycznie.
A:+1 O: +2
TR: 2P
E: 1PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: POTRZEBNE NAM OBOZOWISKO
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis:
A:+1 O: +1
TR: 3P
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: POWRÓT DO DOMU
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis:
A:+1 O: +1
TR: 3S
E: 1 PZ. Jeżeli wykonałeś wcześniej trzy dowolne WYZWANIA, MISJA daje zwycięstwo w grze.
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: POZA DRUGI ŚWIAT
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, jeden z BOHATERÓW musi posiadać KLUCZ.
A:+2 O: +2
TR: 3P
E: : 1 PZ. Jeżeli wykonałeś wcześniej ŚCIEŻKĘ WIECZNOŚCI i NIĆ ŻYCIA, MISJA daje zwycięstwo w grze.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: PRZEZ LODOWY LABIRYNT
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Jeżeli w fazie rozstrzygnięcia w drużynie wykonującej nie ma LOKIEGO, suma P twojej drużyny musi wynosić przynajmniej 10, aby wykonać tę MISJĘ.
A:+2 O: +1
TR: 3P
E: 2PZ
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: SEKRETNY SKARB WIKINGÓW
Rodzaj: Misja INTRYGA.
Opis:
A:+2 O: +2
TR: 2P
E: 1PZ
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: ŚCIEŻKA WIECZNOŚCI
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Ani do tej MISJI, ani z niej nie można przenosić żadnych BOHATERÓW i STWORÓW.
A:+1 O: +2
TR: 3P
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: TRZEBA UWOLNIĆ JEŃCÓW
Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać ŹLI BOHATEROWIE.
A:+1 O: +2
TR: 3K
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: TU PRZYKUWAMY OFIARY
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE. W wykonaniu tej MISJI nie może przeszkadzać THORGAL.
A:+2 O: +1
TR: 5K
E: 2PZ
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: TYM RAZEM ICH MAMY
Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.
Opis: Jeżeli nie wypełnisz tej MISJI, to każdy, kto miał BOHATERA w drużynie przeszkadzającej, może na końcu fazy rozstrzygnięcia dołączyć go do wykonanych przez siebie MISJI. Ten BOHATER daje 1 PZ. W przypadku posiadania kilku BOHATERÓW, ich właściciele decydują, który znajdzie się wśród wykonanych MISJI.
A:+2 O: +2
TR: 2K
E: 3PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: UCIECZKA Z GALERY
Rodzaj: MISJA. INTRYGA.
Opis: Wykonujący tę MISJĘ GALERNIK ma +4 do P.
A:+2 O: +2
TR: 2P
E: 1PZ
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: UCIECZKA Z MIASTA
Rodzaj: MISJA. INTRYGA.
Opis:
A:+1 O: +0TR: 2P
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: UCIECZKA Z RAJSKIEJ GROTY
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Jeżeli w drużynie wykonującej tę MISJĘ jest SKADIA i LOKI, MISJA jest wykonana automatycznie.
A:+1 O: +0
TR: 2P
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: UCIECZKA Z ZAMKU ARAN
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać ŹLI BOHATEROWIE.
A:+3 O: +1
TR: 3P
E: 1PZ
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: WALKA O ZŁOTE MIECZE
Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.
Opis: Jeśli w fazie rozstrzygnięcia BOHATER wykonujący tę MISJĘ ma ZŁOTY MIECZ, to MISJA jest wykonywana automatycznie.
A:+2 O: +1
TR: 3K
E: 1PZ
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: WALKA TO STRATA CZASU
Rodzaj: MISJA. INTRYGA.
Opis:A:+3 O: +3
TR: 3P
E: 1PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: WROTA OGNIA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Jeżeli w fazie rozstrzygnięcia żaden z BOHATERÓW znajdujących się w tej MISJI nie ma KLUCZA, WROTA OGNIA nie są wykonane.
A:+3 O: +3
TR: 4S
E: 1 PZ. Do końca gry: w każdej fazie dobierania dobierasz jedną kartę więcej.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: WROTA POWIETRZA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Jeżeli w fazie rozstrzygnięcia żaden z BOHATERÓW znajdujących się w tej MISJI nie ma klucza, wrota powietrza nie są wykonane.
A:+1 O: +2
TR: 4K
E: 1PZ Do końca gry: twoi bohaterowie mają K i P zwiększone o +1.
Częstość:BR (1ed)
Nazwa: WROTA WODY
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Jeśli w fazie rozstrzygnięcia żaden z BOHATERÓW znajdujących się w tej MISJI nie ma KLUCZA, WROTA WODY nie są wykonane.
A:+2 O: +1
TR: 4P
E: 1PZ , Do końca gry: TR wykonywanych przez ciebie MISJI jest mniejsza o 1
Częstość:BR (1ed)
Nazwa: WSPÓLNA WALKA
Rodzaj: MISJA. POTYCZKA.
Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, trzeba w nie mieć co najmniej dwóch BOHATERÓW. Każdy BAALD przeszkadzający w tej MISJI ma +2 do K.
A:+1 O: +1
TR: 3K
E: 2PZ
Częstość: (1ed)
Nazwa: WYPRAWA ŁUPIEŻCZA
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE
A:+2 O: +1
TR: 3K
E: 1 PZ. Wyjmij dowolny PRZEDMIOT ze swojej talii, pokaż go pozostałym graczom i dołącz do ręki. Możesz to zrobić tylko raz, zaraz po wykonaniu WYPRAWY ŁUPIEŻCZEJ
Częstość: (1ed)
Nazwa: WYPRAWA PO TRZY KLUCZE
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA.
Opis: Aby wykonać tę MISJĘ, w fazie rozstrzygnięcia musisz mieć w niej co najmniej trzech BOHATERÓW
A:+1 O: +2
TR: 3P
E: 2PZ
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: ZDOBYCIE SZKATUŁKI
Rodzaj: MISJA. WYPRAWA .
Opis: Każdy z przeszkadzających może jako PODSTĘP wyjąć ze swojej talii OLBRZYMA lub KARŁA i wystawić go w drużynie przeszkadzającej w wykonaniu tej MISJI. Aby wykonać tę MISJĘ, trzeba najpierw wykonać CIĘŻKĄ WSPINACZKĘ I POKONAĆ POTWORA.
A:+1 O: +3
TR: 4K
E: MISJA daje zwycięstwo w grze. Ta MISJA nie daje PZ.
Częstość: BZ (1ed)
Nazwa: ZDOBYCIE WODY DZIEJÓW
Rodzaj: MISJA. INTRYGA.
Opis:
A:+2 O: +2TR: 3S
E: Jeżeli wcześniej wykonałeś WALKĘ O ZŁOTE MIECZE, oraz WYPRAWĘ PO TRZY KLUCZE, MISJA daje zwycięstwo w grze. Ta MISJA nie daje PZ.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: ZDOBYĆ NASZYJNIK
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Jeśli w fazie rozstrzygnięcia w tej MISJI znajduje się AARICIA, to MISJA automatycznie zostaje wykonana.
A:+1 O: +2
TR: 3P
E: 2PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: ZEBRAC ROCZNĄ DANINE
Rodzaj: Misja. WYPRAWA.
Opis: Wszyscy WIKINGOWIE wykładani w tej turze muszą być wykładani w tej MISJI.
A:+1 O: +1
TR: 4K
E: 2PZ
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: ZŁAPAĆ GO!
Rodzaj: MISJA. INTRYGA.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać DOBRZY BOHATEROWIE.
A:+1 O: +2
TR: 2K
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: ŻNIWA
Rodzaj: MISJA. WYZWANIE.
Opis: Tej MISJI nie mogą wykonywać ŻLI BOHATEROWIE
A:+2 O: +2
TR: 2K
E: 1PZ
Częstość: BC1 (1ed)
Wszystkie misje są UNIKALNE
Skróty:
BR - karta bardzo rzadka.
BC - karta bardzo częsta (1 i 2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).
CZ - karta częsta (1 i 2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).
P - karta premiowa (dostępna jako dodatek do pism lub nagroda na turniejach).
G - karta gwarantowana (występuje w każdej talii podstawowej).