Wyszukiwanie

Thorgal: TCG
  Wiking
Nowa Gildia Gier Karcianych
Zasady
Cthulhu CCG
Lord of the Rings:TCG
V:tES
Kult
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Opis kart - BOHATEROWIE
Ostatnia aktualizacja: 24 czerwca 2002
Autor: Anu



I stało się. Udało się opracować opis wszystkich kart do THORGALA. Ta część opisuje wszystkich BOHATERÓW. Nie dokonał bym tego bez znacznej pomocy  Iscariota  oraz  Arakira,  także chciałbym podziękować za pomoc  Midanowi   oraz  TomowiBlue.  W przyszłości zamierzamy wprowadzić także scany rysunków. Mam nadzieje, że się wam spodoba i przyda. Życzę miłej lektury 

 

Nazwa: AARICIA - ŻONA THORGALA

Rodzaj: BOHATER. DOBRY. WIKING. AARICIA.

K: 2 P: 3 S: 3

Opis: Jeżeli AARICIA wykonuje MISJĘ razem z  THORGALEM, to na końcu tury THORGAL nie zostaje odrzucony, tylko wraca do ręki.

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej  JOLANA i wyłóż go w MISJI, w której jest AARICIA

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: BARON 

Rodzaj:  BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA.

K: 2 P: 2 S: 0                                                         

Opis:                    

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: BARON FALSTER

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.

K: 3 P: 2 S: 0

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej MASKĘ ORŁA, pokaż przeciwnikom i dołącz do ręki.

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: BARON ZORN

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.

K: 2 P: 3 S: 0

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć BARONA ZORNA. Nie można więcej zagrywać podstępów na tę MISJĘ.

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: BARONOWA SYNTIA

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.

K: 2 P: 3 S: 0

Opis:

P: Zagraj na przeciwnika. Odrzuć BARONOWĄ SYNTIĘ, a przeciwnik będzie musiał pokazać ci wszystkie karty, które ma na ręku.

Częstość:CZ2  (1ed)

 

Nazwa:  BERSEKER

Rodzaj: BOHATER.WIKING.

K: 3 P: 1 S: 1

Opis:

P: Zagraj na BERSEKERA. Do końca tury zyskuje on +2 do K.

Częstość: P (1ed)

 

Nazwa: BĘBNIARZ

Rodzaj:  BOHATER. ZŁY. BREK ZARITH.

K: 1 P: 0 S: 1

Opis:

P: Zagraj na GALERNIKA. Do końca tury zyskuje on +2 do K.

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: BJORN

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. WIKING. ŁUCZNIK. UNIKALNA.

K: 4 P: 4 S: 1

Opis:

P: Zagraj na przeciwnika. Odrzuć jedną, losowo wybraną kartę z ręki przeciwnika.

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: DRUGI KRÓL WIKINGÓW

Rodzaj: BOHATER. WIKING. JORUND.

K: 5 P: 3 S: 2

Opis:

P: zagraj na swoją talię. Dociągnij dwie karty z wierzchu talii.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: DRUID

Rodzaj:  BOHATER.

K: 2 P: 3 S: 1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ wszystkie STWORY w tej MISJI do końca tury mają -2 do K i -2 do P.

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: DZIEWCZYNA ZE WSI

Rodzaj:  BOHATER.

K: 1 P: 3 S: 2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć znajdującą się w tej MISJI AARICIĘ

Częstość:CZ2  (1ed)

 

Nazwa: EWING - KUSZNIK

Rodzaj:  BOHATER. SZLACHTA. BREK ZARITH. EWING.

K: 5 P: 4 S: 2

Opis: Odrzuć go, jeśli znajdzie się w tej samej drużynie co THORGAL.

P: zagraj na BOHATERA w tej samej MISJI. Do końca tury zmniejsz K tego BOHATERA o 3.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: GALATHORN SZLACHETNY

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. GALATHORN.

K: 4 P: 4 S: 2

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Dodaj do końca tury każdemu BREK ZARITH w swojej drużynie +2 do K i +2 do P.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: GALERNIK

Rodzaj: BOHATER.

K: 2 P: 1 S: 0

Opis: Jeżeli w tej samej drużynie jest GALERNIK, POGANIACZ i BĘBNIARZ, to każdy BREK ZARITH w tej drużynie do końca tury otrzymuje +1 do K.

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: GANDALF SZALONY

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. WIKING. GANDALF.

K: 4 P: 6 S: 2

Opis: Na MISJĘ, w której jest GANDALF SZALONY, nie można zagrywać żadnych podstępów.

P: Zagraj na innego WIKINGA w tej MISJI. Do końca tury zyskuje on +3 do K i +3 do P

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: GARN

Rodzaj: BOHATER. SLUG. UNIKALNA.

K: 2 P: 2 S: 1

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej KISHĘ i wystaw w tej samej MISJI, w której jest GARN.

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: HELGIT

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. CZARODZIEJ. BREK ZARITH. UNIKALNA.

K: 2 P: 3 S: 1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Możesz w tym momencie ( poza normalną kolejnością ) zagrać kolejno wszystkie posiadane na ręku CZARY.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: HERIULF

Rodzaj: BOHATER. WIKING. UNIKALNA.

K: 3 P: 3 S: 1

Opis: W drużynie, w której znajduje się HERULF, nie może znajdować się KOŃ. Odrzuć kartę HERULFA, jeśli do tego dojdzie.

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: HIERIULF MYŚLICIEL

Rodzaj: BOHATER. DOBRY. WIKING. HIERIULF.

K: 2 P: 4 S: 2

Opis:

P: zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej KORONĘ KRÓLÓW, pokaż wszystkim i dołącz do innego WIKINGA.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: HOŁOTA

Rodzaj: BOHATER. ODDZIAŁ.

K: 2 P: 0 S: 1

Opis: Odrzuć HOŁOTĘ, jeśli jest sama w drużynie.

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: HRABIA Z DWORU SHARDARA

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. EWING.

K: 4 P: 3 S: 1

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA, który przeniósł się w tej turze do innej MISJI. Przenieś HRABIEGO Z DWORU SHARDARA do MISJI do której przeniósł się ten BOHATER.

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: INGRID

Rodzaj: BOHATER. CZARODZIEJ. UNIKALNA.

K: 1 P: 4 S: 2

Opis:

P: Jeśli w tej samej drużynie znajduje się INGRID, RANGHILDA i SKADIA, możesz odrzucić znajdującego się na stole THORGALA.

Częstość: G (1ed)

 

Nazwa: IVAR

Rodzaj: BOHATER. WIKING. ŁUCZNIK. UNIKALNA.

K: 4 P: 2 S: 1

Opis:

Częstość: C2 (1ed)

 

Nazwa: JADAWIN

Rodzaj:  BOHATER. ZŁY. ARAN. UNIKALNA

K: 1 P: 3 S: 2

Opis: Jeżeli jest w tej samej drużynie co ŻYCZLIWI, do końca tury zyskuje +2 do K i +2 do P.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: JORUND BYK

Rodzaj: BOHATER. WIKING. JORUND.

K: 5 P: 2 S: 2

Opis:

P: zagraj na bohatera w tej samej MISJI. Jego S do końca tury spada do 0 i w żaden sposób nie może wzrosnąć.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: KALEB

Rodzaj: BOHATER. DOBRY. UNIKALNA.

K: 2 P: 2 S: 1

Opis:

P: Zagraj na KALEBA, jeśli wykonuje MISJĘ ŻNIWA. Do końca tury zyskuje on +2 do K i +2 do P.

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: KAPITAN GALERY

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA.

K: 3 P: 2 S: 0

Opis:

P: Zagraj na swoją talię, jeśli MISJA, w której znajduje się KAPITAN GALERY, jest WYPRAWĄ. Wyjmij z talii GALERĘ i dołącz do KAPITANA.

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: KARCZMARZ

Rodzaj: BOHATER.

K: 2 P: 1 S: 1

Opis: Może wykonywać tylko INTRYGI.

P: Zagraj na BOHATERA. Do końca tury zwiększ jego K o +2.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: KARSHAN D'URIZEN

Rodzaj: BOHATER. WIKING. UNIKALNA.

K: 7 P: 2 S: 0

Opis: W żaden sposób nie można zmniejszyć jego K.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: KISHA

Rodzaj: BOHATER. SLUG. UNIKALNA.

K: 0 P: 3 S: 1

Opis:

Częstość: CZ1 (1ed)

 

Nazwa: KRISS DE VALNOR

Rodzaj: BOHATER. ŁUCZNIK. KRISS.

K: 3 P: 4 S: 3

Opis: Odrzuć KRISS DE VALNOR, jeśli jest sama w drużynie.
P: Zagraj na KRISS DE VALNOR. Przenieś ją do innej MISJI

Częstość: P (1ed)

 

Nazwa: KSIĄŻE VERONAR

Rodzaj:   BOHATER. ZŁY. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.

K: 2 P: 1 S: 3

Opis: Do KSIĘCIA VERONARA możesz dołączyć ŁUK, ale wtedy do końca tury ma on -2 do S.
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej KHEELĘ i włóż do MISJI, w której jest KSIĄŻE VERONAR

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: KSIĘŻNICZKA WIKINGÓW

Rodzaj  BOHATER. WIKING. DOBRY. AARICIA.

K: 1 P: 3 S: 4

Opis:

P: zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej THORGALA, pokaż wszystkim i dołącz do ręki.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: LUD ARAN

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. ARAN. ODDZIAŁ.

K: 3 P: 2 S: 0

Opis:

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: MAŁY JOLAN

Rodzaj: BOHATER. DOBRY. JOLAN.

K: 1 P: 3 S: 3

Opis:

P: zagraj na dowolną MISJĘ. Możesz zagrywać CZARY na karty w niej się znajdujące.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: NAJEMNY ŁUCZNIK

Rodzaj: BOHATER. ŁUCZNIK.

K: 2 P: 2 S: 1

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyciągnij z niej dowolny Łuk, pokaż wszystkim i dołącz do ręki.

Częstość: G (1ed)

 

Nazwa: NIEWOLNICA

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH.

K: 1 P: 1 S: 2

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolny ŁUK i dołącz do swojego ŁUCZNIKA w tej samej MISJI.

Częstość:CZ2 (1ed)

 

Nazwa: OBCY Z WYDM

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. GALATHORN.

K: 4 P: 3 S: 1

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA w tej samej MISJI. Zabierz mu jeden PRZEDMIOT i dołącz do OBCEGO Z WYDM.

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: OCHRONIARZ

Rodzaj: BOHATER.

K: 2 P: 0 S: 0

Opis:

P: Zagraj na innego BOHATERA w tej samej MISJI. Do końca tury zyskuje on +1 do K i +1 do P.

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: ODDZIAŁ BAALDÓW

Rodzaj: BOHATER. BAALD. ODDZIAŁ.

K: 4 P: 1 S: 1

Opis:

                     

Częstość: G (1ed)

 

Nazwa: ODDZIAŁ ŁUCZNIKÓW

Rodzaj: BOHATER. SLUG. ŁUCZNIK. ODDZIAŁ.

K: 4 P: 2 S: 0

Opis:

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: PAN TRZECH ORŁÓW

Rodzaj:  BOHATER. PRZYBYSZ. UNIKALNA.

K: 3 P: 5 S: 1

Opis:

P: zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolnego ORŁA, pokaż wszystkim i wyłóż go w MISJI, w której jest PAN TRZECH ORŁÓW

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: PIERWSZY KRÓL WIKINGÓW

Rodzaj: BOHATER. WIKING. GANDALF.

K: 5 P: 4 S: 1

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolnego WIKINGA, pokaż go wszystkim i dołóż go do ręki.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: PIĘKNA SHANIAH

Rodzaj: BOHATER. SHANIAH.

K: 2 P: 4 S: 2

Opis:

P: Zagraj na BOHATERA w tej samej MISJI. Odrzuć jeden z posiadanych przez niego PRZEDMIOTÓW.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: PLEMIENNY MĘDRZEC

Rodzaj: BOHATER. SLUG. UNIKALNA.

K: 1 P: 4 S: 2

Opis:

P: zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolnego SLUGA, pokaż wszystkim i wyłóż go w MISJI, w której jest PLEMIENNY MĘDRZEC

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: POGANIACZ

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. BREK ZARITH.

K: 3 P: 0 S: 1

Opis:

P: Usuń ze stołu dowolnego GALERNIKA.

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: PROCARZ

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. BAALD.

K: 1 P: 2 S: 0

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej PROCĘ, pokaż wszystkim i dołącz ją do ręki.

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: PRZYJACIÓŁKA AARICII

Rodzaj: BOHATER. DOBRY. WIKING. SOLVEIG.

K: 1 P: 3 S: 2

Opis: Jeżeli PRZYJACIÓŁKA AARICII jest w jednej drużynie z AARICIĄ do końca tury zyskuje +1 do S

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: RANGHILDA

Rodzaj:   BOHATER. CZARODZIEJ. UNIKALNA.

K: 2 P: 5 S: 2

Opis:

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: ROZBÓJNICY

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. ODDZIAŁ.

K: 3 P: 1 S: 0

Opis:

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: RYCERZE

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. ODDZIAŁ.

K: 4 P: 2 S: 0

Opis:

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: SHARDAR MOCNY

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.

K: 2 P: 7 S: 1

Opis:       

P: zagraj na MISJĘ. Jeżeli SHARDAR MOCNY jest w niej jedynym BOHATEREM, to dołącz go do wykonanych MISJI. SHARDAR MOCNY daje ci 1 PZ. Do twoich MISJI może być dołączony tylko jeden SHARDAR .

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: SIGURD

Rodzaj: BOHATER. DOBRY. SZLACHTA. UNIKALNA.

K: 4 P: 4 S: 1

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolnego KONIA i dołącz do SIGURDA.

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: SKADIA

Rodzaj: BOHATER. UNIKALNA.

K: 1 P: 2 S: 1

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ wszyscy twoi BOHATEROWIE (oprócz SKADI) znajdujący się

  w tej MISJI do końca tury otrzymują +1 K

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: SILVIA

Rodzaj: BOHATER. CZARODZIEJ. PRZYBYSZ. UNIKALNA.

K: 3 P: 6 S: 2

Opis:           

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolny PRZEDMIOT, pokaż go wszystkim graczom i dołącz do ręki.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: SLUG BUNTOWNIK

Rodzaj: BOHATER. SLUG.

K: 2 P: 0 S: 1                                                         

Opis: Odrzuć go, jeśli znajduje się w tej samej drużynie co SLIVIA, PAN TRZECH ORŁÓW lub dowolny ORZEŁ.

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: STERNIK

Rodzaj: BOHATER. WIKING.

K: 0 P: 2 S: 1                                                        

Opis:

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: STRAŻNIK KOPALNI

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. SLUG. ŁUCZNIK.

K: 2 P: 1 S: 0                                                         

Opis: Odrzuć go, jeśli znajdzie się w tej samej drużynie co dowolny WIKING.

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: SYN THORGALA

Rodzaj: BOHATER. DOBRY. JOLAN.

K: 1 P: 2 S: 3                                                         

Opis: Kiedy SYN THORGALA jest na stole, akcje powodujące odrzucenie THORGALA lub AARICII automatycznie kończą się niepowodzeniem.

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: TANCERKA

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH.

K: 0 P: 0 S: 3                                                         

Opis:

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: THORGAL - SYN LEIFA

Rodzaj: BOHATER. DOBRY. WIKING. THORGAL.

K: 3 P: 3 S: 3                   

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Zmniejsz jej TR o 2.

Częstość: G (1ed)

 

Nazwa: THORGAL AEGIRSSON

Rodzaj:BOHATER. DOBRY. ŁUCZNIK. THORGAL.

K: 5 P: 6 S: 4                                                         

Opis:                   

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolną kartę i dołącz ją do ręki. Nie pokazuj jej.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa:

  VOLSUNG Z NICHOR

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. ŁUCZNIK. VOLSUNG.

K: 3 P: 6 S: 2       

Opis:

P: Zagraj na innego BOHATERA w dowolnej MISJI. Do końca tury zmniejsz jego S do 0. Możesz użyć tego podstępu dwa razy w turze.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: VOTIAK

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. UNIKALNA.

K: 4 P: 1 S: 0                                                         

Opis:

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: WARGAN BIAŁY

Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. WARGAN.

K: 1 P: 3 S: 3            

Opis:

P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolną MISJĘ, pokaż wszystkim i dołącz do ręki.

Częstość: P (1ed)

 

Nazwa: WARGAN CZARNY

Rodzaj:  BOHATER. BREK ZARITH. WARGAN.

K: 1 P: 5 S: 3  

Opis:

P: Zagraj na swój stos kart odrzuconych. Wyjmij z niej THORGALA i połóż na wierzchu swojej talii.

Częstość: BR (1ed)

 

Nazwa: WESOŁEK

Rodzaj:  BOHATER. ZŁY.

K: 1 P: 2 S: 2                                                         

Opis: Nie może wykonywać MISJI.

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: WIKINGOWIE

Rodzaj: BOHATER. WIKING. ODDZIAŁ.

K: 5 P: 0 S: 1                                                         

Opis:

Częstość: BC2 (1ed)

 

Nazwa: WÓDZ BAALDÓW

Rodzaj: BOHATER. BAALD. UNIKALNA.

K: 4 P: 3 S: 2                                                         

Opis:

P: Zagraj na MISJĘ. Wszyscy BAALDOWIE w twojej drużynie do końca tury zyskują +1 do K.

Częstość: CZ2 (1ed)

 

Nazwa: ZIELONOSKÓRY STRAŻNIK

Rodzaj: BOHATER. ZŁY. ARAN.

K: 3 P:1 S:0                                           

Opis: Jeżeli jest w jednej drużynie z JADAWINEM, a JADAWIN ma zostać odrzucony, to zamiast niego odrzuć ZIELONOSKÓREGO STRAŻNIKA

Częstość:BC1  (1ed)

 

Nazwa: ŻEGLARZ

Rodzaj: BOHATER. WIKING.

K: 2 P:2 S:0                                           

Opis: 

Częstość: BC1 (1ed)

 

Nazwa: ŻYCZLIWI

Rodzaj: BOHATER. ZŁY ARAN. CZARODZIEJ. ODDZIAŁ. UNIKALNA.

K: 1 P:5 S:2                                           

Opis: Jeżeli ŻYCZLIWI zostaną odrzuceni w fazie podstępów, połóż tę kartę na wierzchu swojej talii. P: zagraj na swoją talię. Wyjmij dowolny CZAR, pokaż go innym graczom i dołącz do ręki.

Częstość: BR (1ed)

 

Skróty:

BR - karta bardzo rzadka.
BC - karta bardzo częsta (1 i  2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).
CZ - karta częsta  (1 i  2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).
P - karta premiowa (dostępna jako dodatek do pism lub nagroda na turniejach).
G - karta gwarantowana (występuje w każdej talii podstawowej).