Ostatnia aktualizacja: 24 czerwca 2002
Autor: Anu
I stało się. Udało się opracować opis wszystkich kart do THORGALA. Ta część opisuje wszystkich BOHATERÓW. Nie dokonał bym tego bez znacznej pomocy Iscariota oraz Arakira, także chciałbym podziękować za pomoc Midanowi oraz TomowiBlue. W przyszłości zamierzamy wprowadzić także scany rysunków. Mam nadzieje, że się wam spodoba i przyda. Życzę miłej lektury
Nazwa: AARICIA - ŻONA THORGALA
Rodzaj: BOHATER. DOBRY. WIKING. AARICIA.
K: 2 P: 3 S: 3
Opis: Jeżeli AARICIA wykonuje MISJĘ razem z THORGALEM, to na końcu tury THORGAL nie zostaje odrzucony, tylko wraca do ręki.
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej JOLANA i wyłóż go w MISJI, w której jest AARICIA
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: BARON
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA.
K: 2 P: 2 S: 0
Opis:
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: BARON FALSTER
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.
K: 3 P: 2 S: 0
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej MASKĘ ORŁA, pokaż przeciwnikom i dołącz do ręki.
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: BARON ZORN
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.
K: 2 P: 3 S: 0
Opis:
P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć BARONA ZORNA. Nie można więcej zagrywać podstępów na tę MISJĘ.
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: BARONOWA SYNTIA
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.
K: 2 P: 3 S: 0
Opis:
P: Zagraj na przeciwnika. Odrzuć BARONOWĄ SYNTIĘ, a przeciwnik będzie musiał pokazać ci wszystkie karty, które ma na ręku.
Częstość:CZ2 (1ed)
Nazwa: BERSEKER
Rodzaj: BOHATER.WIKING.
K: 3 P: 1 S: 1
Opis:
P: Zagraj na BERSEKERA. Do końca tury zyskuje on +2 do K.
Częstość: P (1ed)
Nazwa: BĘBNIARZ
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. BREK ZARITH.
K: 1 P: 0 S: 1
Opis:
P: Zagraj na GALERNIKA. Do końca tury zyskuje on +2 do K.
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: BJORN
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. WIKING. ŁUCZNIK. UNIKALNA.
K: 4 P: 4 S: 1
Opis:
P: Zagraj na przeciwnika. Odrzuć jedną, losowo wybraną kartę z ręki przeciwnika.
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: DRUGI KRÓL WIKINGÓW
Rodzaj: BOHATER. WIKING. JORUND.
K: 5 P: 3 S: 2
Opis:
P: zagraj na swoją talię. Dociągnij dwie karty z wierzchu talii.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: DRUID
Rodzaj: BOHATER.
K: 2 P: 3 S: 1
Opis:
P: Zagraj na MISJĘ wszystkie STWORY w tej MISJI do końca tury mają -2 do K i -2 do P.
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: DZIEWCZYNA ZE WSI
Rodzaj: BOHATER.
K: 1 P: 3 S: 2
Opis:
P: Zagraj na MISJĘ. Odrzuć znajdującą się w tej MISJI AARICIĘ
Częstość:CZ2 (1ed)
Nazwa: EWING - KUSZNIK
Rodzaj: BOHATER. SZLACHTA. BREK ZARITH. EWING.
K: 5 P: 4 S: 2
Opis: Odrzuć go, jeśli znajdzie się w tej samej drużynie co THORGAL.
P: zagraj na BOHATERA w tej samej MISJI. Do końca tury zmniejsz K tego BOHATERA o 3.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: GALATHORN SZLACHETNY
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. GALATHORN.
K: 4 P: 4 S: 2
Opis:
P: Zagraj na MISJĘ. Dodaj do końca tury każdemu BREK ZARITH w swojej drużynie +2 do K i +2 do P.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: GALERNIK
Rodzaj: BOHATER.
K: 2 P: 1 S: 0
Opis: Jeżeli w tej samej drużynie jest GALERNIK, POGANIACZ i BĘBNIARZ, to każdy BREK ZARITH w tej drużynie do końca tury otrzymuje +1 do K.
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: GANDALF SZALONY
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. WIKING. GANDALF.
K: 4 P: 6 S: 2
Opis: Na MISJĘ, w której jest GANDALF SZALONY, nie można zagrywać żadnych podstępów.
P: Zagraj na innego WIKINGA w tej MISJI. Do końca tury zyskuje on +3 do K i +3 do P
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: GARN
Rodzaj: BOHATER. SLUG. UNIKALNA.
K: 2 P: 2 S: 1
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej KISHĘ i wystaw w tej samej MISJI, w której jest GARN.
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: HELGIT
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. CZARODZIEJ. BREK ZARITH. UNIKALNA.
K: 2 P: 3 S: 1
Opis:
P: Zagraj na MISJĘ. Możesz w tym momencie ( poza normalną kolejnością ) zagrać kolejno wszystkie posiadane na ręku CZARY.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: HERIULF
Rodzaj: BOHATER. WIKING. UNIKALNA.
K: 3 P: 3 S: 1
Opis: W drużynie, w której znajduje się HERULF, nie może znajdować się KOŃ. Odrzuć kartę HERULFA, jeśli do tego dojdzie.
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: HIERIULF MYŚLICIEL
Rodzaj: BOHATER. DOBRY. WIKING. HIERIULF.
K: 2 P: 4 S: 2
Opis:
P: zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej KORONĘ KRÓLÓW, pokaż wszystkim i dołącz do innego WIKINGA.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: HOŁOTA
Rodzaj: BOHATER. ODDZIAŁ.
K: 2 P: 0 S: 1
Opis: Odrzuć HOŁOTĘ, jeśli jest sama w drużynie.
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: HRABIA Z DWORU SHARDARA
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. EWING.
K: 4 P: 3 S: 1
Opis:
P: Zagraj na BOHATERA, który przeniósł się w tej turze do innej MISJI. Przenieś HRABIEGO Z DWORU SHARDARA do MISJI do której przeniósł się ten BOHATER.
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: INGRID
Rodzaj: BOHATER. CZARODZIEJ. UNIKALNA.
K: 1 P: 4 S: 2
Opis:
P: Jeśli w tej samej drużynie znajduje się INGRID, RANGHILDA i SKADIA, możesz odrzucić znajdującego się na stole THORGALA.
Częstość: G (1ed)
Nazwa: IVAR
Rodzaj: BOHATER. WIKING. ŁUCZNIK. UNIKALNA.
K: 4 P: 2 S: 1
Opis:
Częstość: C2 (1ed)
Nazwa: JADAWIN
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. ARAN. UNIKALNA
K: 1 P: 3 S: 2
Opis: Jeżeli jest w tej samej drużynie co ŻYCZLIWI, do końca tury zyskuje +2 do K i +2 do P.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: JORUND BYK
Rodzaj: BOHATER. WIKING. JORUND.
K: 5 P: 2 S: 2
Opis:
P: zagraj na bohatera w tej samej MISJI. Jego S do końca tury spada do 0 i w żaden sposób nie może wzrosnąć.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: KALEB
Rodzaj: BOHATER. DOBRY. UNIKALNA.
K: 2 P: 2 S: 1
Opis:
P: Zagraj na KALEBA, jeśli wykonuje MISJĘ ŻNIWA. Do końca tury zyskuje on +2 do K i +2 do P.
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: KAPITAN GALERY
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA.
K: 3 P: 2 S: 0
Opis:
P: Zagraj na swoją talię, jeśli MISJA, w której znajduje się KAPITAN GALERY, jest WYPRAWĄ. Wyjmij z talii GALERĘ i dołącz do KAPITANA.
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: KARCZMARZ
Rodzaj: BOHATER.
K: 2 P: 1 S: 1
Opis: Może wykonywać tylko INTRYGI.
P: Zagraj na BOHATERA. Do końca tury zwiększ jego K o +2.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: KARSHAN D'URIZEN
Rodzaj: BOHATER. WIKING. UNIKALNA.
K: 7 P: 2 S: 0
Opis: W żaden sposób nie można zmniejszyć jego K.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: KISHA
Rodzaj: BOHATER. SLUG. UNIKALNA.
K: 0 P: 3 S: 1
Opis:
Częstość: CZ1 (1ed)
Nazwa: KRISS DE VALNOR
Rodzaj: BOHATER. ŁUCZNIK. KRISS.
K: 3 P: 4 S: 3
Opis: Odrzuć KRISS DE VALNOR, jeśli jest sama w drużynie.
P: Zagraj na KRISS DE VALNOR. Przenieś ją do innej MISJI
Częstość: P (1ed)
Nazwa: KSIĄŻE VERONAR
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.
K: 2 P: 1 S: 3
Opis: Do KSIĘCIA VERONARA możesz dołączyć ŁUK, ale wtedy do końca tury ma on -2 do S.
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej KHEELĘ i włóż do MISJI, w której jest KSIĄŻE VERONAR
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: KSIĘŻNICZKA WIKINGÓW
Rodzaj BOHATER. WIKING. DOBRY. AARICIA.
K: 1 P: 3 S: 4
Opis:
P: zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej THORGALA, pokaż wszystkim i dołącz do ręki.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: LUD ARAN
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. ARAN. ODDZIAŁ.
K: 3 P: 2 S: 0
Opis:
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: MAŁY JOLAN
Rodzaj: BOHATER. DOBRY. JOLAN.
K: 1 P: 3 S: 3
Opis:
P: zagraj na dowolną MISJĘ. Możesz zagrywać CZARY na karty w niej się znajdujące.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: NAJEMNY ŁUCZNIK
Rodzaj: BOHATER. ŁUCZNIK.
K: 2 P: 2 S: 1
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyciągnij z niej dowolny Łuk, pokaż wszystkim i dołącz do ręki.
Częstość: G (1ed)
Nazwa: NIEWOLNICA
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH.
K: 1 P: 1 S: 2
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolny ŁUK i dołącz do swojego ŁUCZNIKA w tej samej MISJI.
Częstość:CZ2 (1ed)
Nazwa: OBCY Z WYDM
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. SZLACHTA. GALATHORN.
K: 4 P: 3 S: 1
Opis:
P: Zagraj na BOHATERA w tej samej MISJI. Zabierz mu jeden PRZEDMIOT i dołącz do OBCEGO Z WYDM.
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: OCHRONIARZ
Rodzaj: BOHATER.
K: 2 P: 0 S: 0
Opis:
P: Zagraj na innego BOHATERA w tej samej MISJI. Do końca tury zyskuje on +1 do K i +1 do P.
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: ODDZIAŁ BAALDÓW
Rodzaj: BOHATER. BAALD. ODDZIAŁ.
K: 4 P: 1 S: 1
Opis:
Częstość: G (1ed)
Nazwa: ODDZIAŁ ŁUCZNIKÓW
Rodzaj: BOHATER. SLUG. ŁUCZNIK. ODDZIAŁ.
K: 4 P: 2 S: 0
Opis:
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: PAN TRZECH ORŁÓW
Rodzaj: BOHATER. PRZYBYSZ. UNIKALNA.
K: 3 P: 5 S: 1
Opis:
P: zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolnego ORŁA, pokaż wszystkim i wyłóż go w MISJI, w której jest PAN TRZECH ORŁÓW
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: PIERWSZY KRÓL WIKINGÓW
Rodzaj: BOHATER. WIKING. GANDALF.
K: 5 P: 4 S: 1
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolnego WIKINGA, pokaż go wszystkim i dołóż go do ręki.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: PIĘKNA SHANIAH
Rodzaj: BOHATER. SHANIAH.
K: 2 P: 4 S: 2
Opis:
P: Zagraj na BOHATERA w tej samej MISJI. Odrzuć jeden z posiadanych przez niego PRZEDMIOTÓW.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: PLEMIENNY MĘDRZEC
Rodzaj: BOHATER. SLUG. UNIKALNA.
K: 1 P: 4 S: 2
Opis:
P: zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolnego SLUGA, pokaż wszystkim i wyłóż go w MISJI, w której jest PLEMIENNY MĘDRZEC
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: POGANIACZ
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. BREK ZARITH.
K: 3 P: 0 S: 1
Opis:
P: Usuń ze stołu dowolnego GALERNIKA.
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: PROCARZ
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. BAALD.
K: 1 P: 2 S: 0
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej PROCĘ, pokaż wszystkim i dołącz ją do ręki.
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: PRZYJACIÓŁKA AARICII
Rodzaj: BOHATER. DOBRY. WIKING. SOLVEIG.
K: 1 P: 3 S: 2
Opis: Jeżeli PRZYJACIÓŁKA AARICII jest w jednej drużynie z AARICIĄ do końca tury zyskuje +1 do S
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: RANGHILDA
Rodzaj: BOHATER. CZARODZIEJ. UNIKALNA.
K: 2 P: 5 S: 2
Opis:
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: ROZBÓJNICY
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. ODDZIAŁ.
K: 3 P: 1 S: 0
Opis:
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: RYCERZE
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. ODDZIAŁ.
K: 4 P: 2 S: 0
Opis:
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: SHARDAR MOCNY
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. BREK ZARITH. SZLACHTA. UNIKALNA.
K: 2 P: 7 S: 1
Opis:
P: zagraj na MISJĘ. Jeżeli SHARDAR MOCNY jest w niej jedynym BOHATEREM, to dołącz go do wykonanych MISJI. SHARDAR MOCNY daje ci 1 PZ. Do twoich MISJI może być dołączony tylko jeden SHARDAR .
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: SIGURD
Rodzaj: BOHATER. DOBRY. SZLACHTA. UNIKALNA.
K: 4 P: 4 S: 1
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolnego KONIA i dołącz do SIGURDA.
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: SKADIA
Rodzaj: BOHATER. UNIKALNA.
K: 1 P: 2 S: 1
Opis:
P: Zagraj na MISJĘ wszyscy twoi BOHATEROWIE (oprócz SKADI) znajdujący się
w tej MISJI do końca tury otrzymują +1 K
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: SILVIA
Rodzaj: BOHATER. CZARODZIEJ. PRZYBYSZ. UNIKALNA.
K: 3 P: 6 S: 2
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolny PRZEDMIOT, pokaż go wszystkim graczom i dołącz do ręki.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: SLUG BUNTOWNIK
Rodzaj: BOHATER. SLUG.
K: 2 P: 0 S: 1
Opis: Odrzuć go, jeśli znajduje się w tej samej drużynie co SLIVIA, PAN TRZECH ORŁÓW lub dowolny ORZEŁ.
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: STERNIK
Rodzaj: BOHATER. WIKING.
K: 0 P: 2 S: 1
Opis:
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: STRAŻNIK KOPALNI
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. SLUG. ŁUCZNIK.
K: 2 P: 1 S: 0
Opis: Odrzuć go, jeśli znajdzie się w tej samej drużynie co dowolny WIKING.
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: SYN THORGALA
Rodzaj: BOHATER. DOBRY. JOLAN.
K: 1 P: 2 S: 3
Opis: Kiedy SYN THORGALA jest na stole, akcje powodujące odrzucenie THORGALA lub AARICII automatycznie kończą się niepowodzeniem.
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: TANCERKA
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH.
K: 0 P: 0 S: 3
Opis:
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: THORGAL - SYN LEIFA
Rodzaj: BOHATER. DOBRY. WIKING. THORGAL.
K: 3 P: 3 S: 3
Opis:
P: Zagraj na MISJĘ. Zmniejsz jej TR o 2.
Częstość: G (1ed)
Nazwa: THORGAL AEGIRSSON
Rodzaj:BOHATER. DOBRY. ŁUCZNIK. THORGAL.
K: 5 P: 6 S: 4
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolną kartę i dołącz ją do ręki. Nie pokazuj jej.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa:
VOLSUNG Z NICHOR
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. ŁUCZNIK. VOLSUNG.
K: 3 P: 6 S: 2
Opis:
P: Zagraj na innego BOHATERA w dowolnej MISJI. Do końca tury zmniejsz jego S do 0. Możesz użyć tego podstępu dwa razy w turze.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: VOTIAK
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. UNIKALNA.
K: 4 P: 1 S: 0
Opis:
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: WARGAN BIAŁY
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. WARGAN.
K: 1 P: 3 S: 3
Opis:
P: Zagraj na swoją talię. Wyjmij z niej dowolną MISJĘ, pokaż wszystkim i dołącz do ręki.
Częstość: P (1ed)
Nazwa: WARGAN CZARNY
Rodzaj: BOHATER. BREK ZARITH. WARGAN.
K: 1 P: 5 S: 3
Opis:
P: Zagraj na swój stos kart odrzuconych. Wyjmij z niej THORGALA i połóż na wierzchu swojej talii.
Częstość: BR (1ed)
Nazwa: WESOŁEK
Rodzaj: BOHATER. ZŁY.
K: 1 P: 2 S: 2
Opis: Nie może wykonywać MISJI.
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: WIKINGOWIE
Rodzaj: BOHATER. WIKING. ODDZIAŁ.
K: 5 P: 0 S: 1
Opis:
Częstość: BC2 (1ed)
Nazwa: WÓDZ BAALDÓW
Rodzaj: BOHATER. BAALD. UNIKALNA.
K: 4 P: 3 S: 2
Opis:
P: Zagraj na MISJĘ. Wszyscy BAALDOWIE w twojej drużynie do końca tury zyskują +1 do K.
Częstość: CZ2 (1ed)
Nazwa: ZIELONOSKÓRY STRAŻNIK
Rodzaj: BOHATER. ZŁY. ARAN.
K: 3 P:1 S:0
Opis: Jeżeli jest w jednej drużynie z JADAWINEM, a JADAWIN ma zostać odrzucony, to zamiast niego odrzuć ZIELONOSKÓREGO STRAŻNIKA
Częstość:BC1 (1ed)
Nazwa: ŻEGLARZ
Rodzaj: BOHATER. WIKING.
K: 2 P:2 S:0
Opis:
Częstość: BC1 (1ed)
Nazwa: ŻYCZLIWI
Rodzaj: BOHATER. ZŁY ARAN. CZARODZIEJ. ODDZIAŁ. UNIKALNA.
K: 1 P:5 S:2
Opis: Jeżeli ŻYCZLIWI zostaną odrzuceni w fazie podstępów, połóż tę kartę na wierzchu swojej talii. P: zagraj na swoją talię. Wyjmij dowolny CZAR, pokaż go innym graczom i dołącz do ręki.
Częstość: BR (1ed)
Skróty:
BR - karta bardzo rzadka.
BC - karta bardzo częsta (1 i 2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).
CZ - karta częsta (1 i 2 rodzaju, czyli częściej i rzadziej spotykana).
P - karta premiowa (dostępna jako dodatek do pism lub nagroda na turniejach).
G - karta gwarantowana (występuje w każdej talii podstawowej).