Ostatnia aktualizacja: 7 lutego 2002
Autor: MartinLanga
Talie oparte na zasadzie specjalnej CHESEDA i GAMICHICOTHA, zaprojektowane na jedno spotkanie towarzyskie (na zasadzie ciekawostki), lub na turniej- oczywiście przy założeniu, że wszystkie karty są dostępne (na większości turniejów ,w jakich brałem udział część z nich była zabanowana- np.: Pokłos, Poniżej Zera, a nawet zabraniane bywało używanie samych Wielkich Arkan Cheseda i Gamichicotha...). Stosować do gry z jednym przeciwnikiem.
Zasada specjalna rzeczonych panów jest znana, nie będę się też rozwodził nad strategią i kluczem doboru kart, które powinny się znaleźć w taliach. Powinno ich być jednak minimum. Przyjęło się, że do talii wkładamy minimalną ilość kart miejscowych- po jednej na każdą stację naszego Mistycznego Krzyża. I tak jest również w tym przypadku. Pozostałe "miejscówki" wykładamy...u naszego przeciwnika. Z dużym prawdopodobieństwem (nawet bardzo dużym...tak na 99,99%) można przyjąć, że po zakończeniu naszej tury będziemy mieli zabudowany własny Mistyczny Krzyż i Krzyż naszego przeciwnika, nie będzie miał on żadnych Żetonów Ludu i będzie miał na sobie (a właściwe jego Wielkie Arkanum) Mocobójstwo. My zaś mając "na ręku" 9 kart (4 normalnie i 5 pod Limbo) zablokujemy każdą jego akcję. Będzie mógł sobie nasz oponent tylko zapłakać cichutko i poddać się... ;-)))
*TALIA CHESEDA (moja wersja)
Miejsca (dla nas):
1x Biblioteki
1x Limbo
1x Wyspa Psów
1x Wiwarium
Miejsca (dla naszego oponenta):
3x Nywere
1x Błazen (którego traktujemy jak Nywere)
Istoty (dla nas):
3x Serafin
1x Badacz
Istoty (dla naszego oponenta):
3x Tajny Agent
Wpływy (dla naszego oponenta):
1x Ziemia Niczyja
Polecenia:
3x Grabarz
3x Mucha W Smole
3x Sorry
3x Manipulacja Śmiercią
3x Manipulacja Namiętnością
3x Manipulacja Zmysłami
3x Manipulacja Snem
3x Wieczność
3x Oszukany
3x Godzina Policyjna
3x Szabas
3x Mocobójstwo
1x Drżenia Astarotha
1x Pokłos
1x Poniżej Zera
1x Zaraza
1x Poza Kontrolą
1x W Oku Cyklonu
Zastosowanie:
Talia, jak widać jest szybka (jak każda dla Cheseda), pozwala zabudować Mistyczne Krzyże w ciągu jednej tury.
U nas wykładamy na Scenie: Limbo (N)-dzięki niemu mamy 5 kart więcej "na ręku", Wiwarium (S)- i pionki przeciwnika nie mogą posiadać Żetonów Ludu (co ma dla nas duże znaczenie) , Biblioteki (E/W)- wiemy co oponentowi "na ręku piszczy" i jesteśmy na to przygotowani, Wyspa Psów (E/W)- taki Rozdarty na części. Na Obsadzie: Serafin (1,3,4)- może posiadać do 3 Ż.L. i Badacz (2)- wiadomo, jak pod Piastą będzie coś niezbędnego ( Wiwarium, Limbo, czy Pokłos).
U naszego, niespodziewającego się niczego, przeciwnika (grającego jakimkolwiek Wielkim Arkanum) z uśmiechem na ustach wykładamy na Scenie: Nywere i Błazna (którego, jak wspomniałem wcześniej, używamy jako Nywere)- na wszystkich stacjach (N,W,S,E), wedle upodobania i fantazji (należy pamiętać, aby jako pierwsze wyłożyć Nywere, a dopiero potem Błazna). Na Obsadzie: Tajny Agent (2,3,4)- pionek, a my mamy Wiwarium...oraz Ziemia Niczyja (1)- stacja wyłączona z gry.
Aby to wszystko wyłożyć musimy mieć miejsce- do tego służy nam: Pokłos, Poniżej Zera i W Oku Cyklonu. Rzucamy wyżej rzeczone karty i po kłopocie- krzyże są puściutkie. Tu pojawia się pytanie: a co z naszymi już wyłożonymi kartami...nic odrzucamy je bez żalu- talia szybko się przewinie i za parę chwil wyłożymy je ponownie, zapełniając obydwa Krzyże.
Polecenia są klasyczne: Manipulacje do zdobycia kolorów, Grabarz i Drżenie Astarotha jak mamy zastój na ręku, Zaraza i Poza Kontrolą do zdjęcia Żetonów Ludu, Sorry i Mocobójstwo- wiadomo, reszta jako przyspieszacze.
Łatwo zauważyć, że wszystkie Polecenia można wyłożyć w dowolnym momencie- co zwiększa szansę na to, ze nie będziemy mieć "martwej ręki" i że dostaniemy szybko kluczowe karty.
*TALIA GAMICHICOTHA (moja wersja)
Miejsca (dla nas):
1x cokolwiek, co nam pasuje np.: Misja Los Renunciones, druga Wyspa Psów,...
1x Limbo
1x Wyspa Psów
1x Wiwarium
Miejsca (dla naszego oponenta):
3x Agencja Pomocy Haywortha
1x Błazen (którego traktujemy jak Agencję Pomocy Haywortha)
Istoty (dla nas):
1x Purgatow
1x Badacz
Istoty (dla naszego oponenta):
3x Tajny Agent
Wpływy (dla nas):
2x Sanatorium
Wpływy (dla naszego oponenta):
1x Ziemia Niczyja
Polecenia:
3x Grabarz
3x Mucha W Smole
3x Sorry
3x Manipulacja śmiercią
3x Manipulacja Namiętnością
3x Manipulacja Zmysłami
3x Manipulacja Snem
3x Wieczność
3x Oszukany
3x Godzina Policyjna
3x Szabas
3x Mocobójstwo
1x Drżenia Astarotha
1x Pokłos
1x Poniżej Zera
1x Zaraza
1x Poza Kontrolą
1x W Oku Cyklonu
Opcjonalnie:
1x Schizma
Zastosowanie:
Bardzo podobnie, jak w wersji dla Cheseda, z małymi poprawkami:
zamiast: 3x Nywere wstawiamy: 3x Agencja Pomocy Haywortha- zastosowanie jak poprzednio
zamiast: 3x Serafin mamy: 1x Purgatow i 2x Sanatorium- (odpowiednio) dowolna ilość Żetonów Ludu i możliwość werbowania po dwa Ż.L.
zamiast: 1x Biblioteki wstawiamy: 1x cokolwiek, co nam pasuje i możemy wyłożyć Schizma - aby przyspieszyć zdobywanie Ż.L. (w przypadku, jeżeli przeciwnik po pierwszej twojej turze nie przyjmie do wiadomości, że przegrał...jedna sztuka wystarczy- po użyciu szybko przyjdzie z powrotem, no i nie ma problemu, że 3 Schizmy zablokują na początku gry rękę)
Moja uwaga: wielu graczy nie korzysta z bardzo przydatnej zasady, a mianowicie takiej że pewne Miejsca mogą być wykładane przez odpowiednich Archontów/Aniołów Śmierci na dowolnych stacjach dowolnego Mistycznego Krzyża- tu zastosowałem tę własność (oparłem w pewnym stopniu na niej strategię gry).
Minusy:
No tak...jak zawsze: Mocobójstwo, Egzorcyzm, Kler, Wygnanie- jak nasz przeciwnik tego użyje przed naszą turą to jesteśmy ugotowani i nic nie możemy zrobić (talia nie zawiera Braku Mocy i Braku Wiary- (za) często zalegają niepotrzebnie na ręku, a my nie mamy Limbo...)
Nie ma się co oszukiwać- to bardzo chamskie talie ;-))) i grać nimi ze znajomymi więcej niż raz to nietakt. Znajomi szybko się zniechęcą, obrażą i przestaną z nami pogrywać...A na turniejach pewnie i tak połowa kart będzie zakazana...
I jeszcze jedno- zagrywając karty obserwujcie miny przeciwników (a szczególnie po zabudowaniu obydwu Krzyży)- ubawicie się setnie...;-)))
Jak ktoś znajdzie sposób na kontratak (oprócz wspomnianych powyżej) - niech pisze: leqnev@go2.pl
z KULTowym pozdrowieniem: "Trust none of us...Reality is a lie..."